虽然上周末 Oculus Connect 3 抢尽了风头,但是在 Touch 发布整整推迟一年里,HTC 已经默默地从一个 Nobody 顺利地挤进了 VR 头显设备的前三:抢先推出手柄 Vive,并与各个投资机构建立合作关系,成立风投联盟,即使在扎克伯格如此看重的教育领域 ,HTC 也似乎步伐更快。
在今年 7 月,HTC 正式宣布在教育领域找到了战略合作伙伴 —— Lifeliqe,在 HTC Vive 的生态中开发沉浸式的教育内容“。合作宣布不到 2个月之后,LIfeliqe 正式上线了他们的 VR 产品—— Lifeliqe VR Mesuem。目前用户可以在 HTC Viveport 免费下载试用版本,共有 10 多个 Demo 样本,涵盖了人类学,自然科学和解刨学等多个领域。最终正式版本将在明年正式上线。
Lifeliqe 并不是一家“新”公司,但是进入 VR 教育行业是从今年年初决定的,然后 3 月正式开始产品研发,不到 7 个月的时间就上架了第一款 VR 产品。而之所以能够如此快地进入这个行业,则是由于他们过去 5 年里搭建的另外一款产品 ——Corinth。
Corinth 是基于 PC 和 iOS 开发的,主要为 K12 教学提供互动式 3D 和 AR 学习的内容。Lifeliqe 的素材搭建是根据美国 Common Core 所发布的大纲所搭建,内容主要覆盖 STEM 相关,包括人体结构、化学元素等等。在知识的准确性则选择了大学的合作,例如在关于“原始人”的主题,则是与斯坦福大学合作,由其协助确认相应的内容准确度。
目前,这款基于 PC 和 iOS 的互动产品已经有超过 1000 多个互动内容,全球有超过 1 万所学校已经开始使用他们的平台用于日常教学。不仅如此,Corinth 还针对教学场景开发了一套平台,老师们可以快速地利用 Corinth 提供的互动素材制作相应的课件。
“VR 是新的终端,我们也深信它会带来不同寻常的体验。” 在决定将内容转向新的 VR 平台之后,Corinth 就从原有产品团队中分离差部分员工,开发新的项目—— Lifeliqe,而原有搭建的经验和素材让他们快速完成了从平板到 VR 头显的转化。现在,Lifeliqe VR Musemun 已经在硅谷当地的 3-4 所学校的课堂上开始试用,小班的课堂上,由一位学生头戴 VR 设备向其他的学生讲述知识,其他的学生则是通过电脑屏幕观看。” 不过,即使是这样,无论是老师还是学生给我们的反馈都是很赞的“。
虽然由于种种限制,高质量的 VR 头显设备还尚未大众化,同时手柄的输入方式也没有相应的标准,更不用说多台设备之间的互动和管理。”我们会专注内容开发,但是我们也会配合 HTC Vive 制定相应的标准“。Lifeliqe 如此回应。
Corinth 的团队共有 25 人,其中绝大部分base在捷克, Lifeliqe 则是一个完全新的的团队,只有5人。创始人之一 Daniel Čapek 有超过 20 年的经验在游戏开发领域,曾深度参与开发过 Mafia 和 Mafia 2,另一位创始人则是 Ondřej Homola 则是教育领域资深人士。Lifeliqe VR 产品已与原有业务分离,成立新公司,并寻求独立融资。
【花絮】在正式开始收集之前,我花了大概有 20 分钟的时间,体验了 Lifeliqe 的 VR 产品,开发人员一直在旁边不断地提醒我,应该如何使用 Vive 的手柄,不同的按键会产生什么样的效果,颇有点让人沮丧。不过,当你以飞翔的视角穿过一个侏罗纪公园的时候,又或者站在银河系之中的时候,你又不由自主地发出赞叹。这才是一个快速发展不超过 3 年的行业,我们应该对它更有耐心。
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