学院派
拥有游戏实习经验的人才将具备明显的竞争优势。
2017年移动游戏市场然增长率虽继续下滑,但市场整体仍保持这一个良好的平稳上升态势。
相比于传统的教育“评价”,教育徽章用另一种方式影响着学习者的学习动机。
将“游戏行为失调”当成⼀种精神障碍,仍然为时过早。
一份耀眼成绩的背后,有天赋智力,有辛勤汗水,还有一颗求知若渴的心。
把孩子的专注力从对他学习完全没有帮助的游戏,拉回到一个对他学习有帮助的游戏里
起码,这不只是“学电竞”。
我们将努力设计更具吸引力、更有挑战性和成就感的教育目标,以及更平衡、更自由、更特别的教育规则,更灵敏精确的反馈系统
精彩观点
游戏使人亲密,还是游戏使人孤独?
游戏行业的至暗时刻已经来了,但也蕴藏着生机,坚持一下,也许还能看到曙光。
在诺维奇,许多开发者和大学生都曾在游戏节上展示他们制作的游戏。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。这句话屡见不鲜。
目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持,游戏如此,生活也如此。
学习不分场合,不分地点,或者根本不需要精心的设计,在游戏中,在日常生活中都可以完成。
从业者为您解剖功能游戏的方方面面。
人生不能没有游戏,人生不能只有游戏。
从诞生之日起,游戏就以娱乐的方式,帮助我们理解世界。
游戏的高参与度、场景化,不正是教育一直想要的吗?
电竞教育
游戏是享受,职业则是折磨。
这是一代人,与一代人梦想的交叠。
电竞过去、现在和未来
解决电竞人才困境,腾讯电竞要靠规范化教育体系。
有褒有贬之下,究竟电竞教育靠不靠谱,业内尚未有准确说法。
与腾讯电竞战略合作、三所独立高校、EDG俱乐部,手握多张好牌的超竞教育要怎么玩?
政策红利之下,万余家职业院校让电竞教育的蛋糕够大,那要怎么吃呢?
朱家辰就像一台转化机器,每次从社员里汲取能量,再去传统社会中释放掉,泥流入海如此循环。
产品案例
我们和抗癌游戏的创始人之一聊一聊“严肃游戏”。
“Coursera很震惊,因为很多人修 Coursera 的课,只想看视频,不想写作业,而我居然搞得大家愿意做两百题,让学生都沉迷于学习。”
网易在对其进行内容汉化与本地化教学改造后,以《极客战记》的中文品牌登陆中国。
Osmo的产品已经进了2万多所学校
不再躲在算式背后的数学原来这么美
如果学习变成“英雄之旅”在课堂上会发生什么?如果学生每天面对的是quests(游戏里的任务)和guilds(游戏里的公会)而不是桌子和黑板,那学校会是什么样子?还是普及一下吧,《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家在其有着厚重背景故事的广袤地图中扮演特定的角色,团结协作共同面对挑战。这样的课堂你向往么?
游戏化+通关模式教孩子学编程。
主编出差了……我要独立负责今日内容的选题和发布……?
在砍掉其他业务线之前,编玩边学各种产品带来的学员已经接近1000人,月收入达50多万元。
通过少儿编程切入创客教育市场
将在五十多个国家和地区推出 ,不包括中国大陆
那么功能游戏和普通游戏有什么区别呢?