今天【腾讯汇客厅】组织的在线教育沙龙活动在北京举行,邀请到两位职业教育领域的行家分享自己的经验,分别是热锅实验室创始人欧阳骁和翡翠教育执行总裁庄严,芥末堆整理了活动上两位嘉宾分享的干货,为大家奉上:
欧阳骁:下一个百亿美金的机会在哪里?
mooc是未来么?
MOOC在美国已经是第三波在线教育潮了,但我觉得这一波不会有太大成果,现在很多是把知识的结果直接搬到互联网上,把知识集约、观点化,满足工业时代的集约化需求。
在Havard公开课上看过对冲基金的课,但只看了一集,看不下去,为什么? 因为没有使用场景,违背人性原则。比如把K12搬到电脑上,旁边有游戏,他又孤身一人……
北京市政府投了一个亿录了几千节课到最后都没有多少人去学 。题库类产品貌似投了很多钱,也很火,但实际使用情况很不乐观 。在线教育为什么现在爆发?主要是资本的原因, 但多数平台的现状是没多少人用,员工KPI的压力都很大。
如何把在线产品做的有趣
1、很多产品和孩子的兴趣没有任何关系,你需要先给孩子营造共鸣感、带入感,给他目标和学习知识的快感,就如美国电视节目《荒野求生》那样,让观众有一种”被带入“的感觉。线下容易造成约束,可以让一年级的孩子清晰看到远期目标与近期束缚,但线上的课程难以形成这种约束。
2、良好的代入体验
未来需要体验,不在乎结论是对是错,我需要知道这个事情为什么这样,并从中获得快感。比如,看《荒野求生》,我学会了3种在野外生火的技能——并在这种体验中获得了满足感。
3、跟用户产生关联
未来的在线教育一定要能产生共鸣 ,比如荒野求生就是我很喜欢的一个真人秀的节目 ,让我产生了去攀岩去冒险的想法和冲动。
如果上面的问题被满足,我认为每个细分领域都有很大机会 。学习社区是最有价值的,线下培训行业产品形态没法社区化,中国会出现百亿级教育公司,从知识社区很容易发展起来。
功能依赖→用户体验
未来的在线教育,应该是直播占主导作用,录播是辅助 。中国还没有一家公司像Megastudy那样做内容,请顶级老师来上课,给他们配四五十个助教。虽然后来MegaStudy因为一些不可抗力倒掉了,但中国还是没有人做的这样好。现在多数都是把现有资源简单编辑之后放到网上。
现在不是功能依赖的时代了,而是用户体验的时代。传统的教育是长目标的,很少有人去拆解这些目标,并且把他做的有意思。谁能把教育领域里面的长目标拆解谁就能统治一个领域 。把知识进行结构化和拆分,个人兴趣是关键。
现在多数教育项目,老师和机构是割裂的,机构主导。未来一定是老师做主导。现在是拿到了足够钱的培训机构在市场上比较强势,所以没法吸引像罗振宇和罗永浩的这样有足够感召力的”明星级的老师”——因为罗永浩这样的,身价就上亿,是没法给某个机构打工的。未来,一定是由一个极有魅力的人来吸引。罗振宇的《罗辑思维》也是教育类的产品:把有效的信息和观点传递给别人。
沪江网基本还是基于传统的课程,这些在线上是没有多大的粘性的,每年都有一些人过来学个四六级,学完了就走了。没有重新架构一个产品的人,提供个3、5年的服务,形成粉丝——认同你的产品和价值观的人。
50、60年代的人建立了现代市场,但85、90后的进入,信息被拉平了,教育市场和消费观念都在改变。未来五年内85后小孩上学的时候变革就会很明显,因为教育需求和消费观念都不一样了。5年内,85后的孩子读书的时候,消费观念都会被改变,在一所最好的学校读个12年,还不如在家研究个什么,比如大数据技术什么的。——中国的教育会越来越美国化:美国最大的市场在职业教育 。
未来的模式
教育社区深度交互以及UGC会有百亿公司出现
互动环节
问:如果允许开课吧之类的认证学分发学位,可能清华之类的都不一定是最好的学校。付费问题的核心问题是需求问题。中国人,对短刺激特别感兴趣,但很多东西链很长。
答: 奥鹏之类的电大函授班也可以解决学分和学位的问题,但没有颠覆。 未来的互联网一定是满足细分的需求,而不是所有用户的需求。教育也是一样,比如满足一小部分人,但如果这部分人可以高度社交,他的价值也可以很大的。
庄严:移动互联网大时代助力屌丝逆袭
个人经历
本世纪初是北大青鸟第一批老师,这个机构有过辉煌的两亿。2012年重新审视,做教育的互联网化。当年不到一千万的营业额,今年上半年5700万,目标1.2亿。
这些年的经历最有价值的是试错和“跳坑”,但时间原因,更多是展示收获。70后、80后的逆袭,想不出太多名字,成长和步入社会,物质和精神消费考虑性价比。
我毕业的时候02年差不多可以拿到10万年薪,85后开始赶上金融危机,大概在07年,一些沉寂很久的机构开始崛起,批量受过高等教育的人开始接受职业培训——高教的失衡。
90后的人生路径更加多维,考大学已经不是必须选择的路径了,心中没有绝对的对错。他们更加追求认同和群体性,比如出于某种共同爱好的,而不是某些“身外之物”的标签。
从网游中学到的
乐趣&激励:
外在的动力不足以提供半年的激励。比如游戏,打死多少个怪,可以收获多少装备。
碎片化:
时间的碎片化是伪命题:多数人有少数时间会娱乐
内容的碎片化有意义:就某个点,智能设备,扫码看精华视频解决问题。
场景:
学习场景——从游戏中借鉴。
工作场景。
嘉宾交流
互联网教育最好做起来的的是方法论,精神的交流,与互联网的传播性、有效性比较搭配。因为纯知识的东西相对容易找到,反而是看完了让人心情激动。
K12领域运营过重,12年的目标才能验证结果。职业培训,适合迷茫但上进的人。我们2012年开始做职业培训,希望找到这个行业的“苹果用户”。他们注重体验,不太注重价钱。
2、芥末堆不接受通过公关费、车马费等任何形式发布失实文章,只呈现有价值的内容给读者;
3、如果你也从事教育,并希望被芥末堆报道,请您 填写信息告诉我们。