Hahoot! Make learning awesome! 图源:Kahoot官网
Kahoot是一款游戏化答题应用,总部位于挪威首都奥斯陆。最近,娱乐巨头之一“迪士尼”入股Kahoot,使这个今年刚开始盈利的公司估值高达3.76亿美元。
2017年,Kahoot加入了“迪士尼加速器”,这是一个由迪士尼风险投资部门运营的项目。作为参与条款的一部分,迪士尼最初投资了一笔资金(未披露),并保留了日后购买更多股份的选择权。上周,迪士尼推进了这一选择,并拥有Kahoot公司4%的股份。据外媒报道称,既10月B轮融资1540万美元后,这笔交易使该公司估值达到3.76亿美元。Kahoot联合创始人兼首席执行官阿斯蒙德•弗鲁斯(Asmund Furuseth)在接受媒体收集时证实了这一数字。
对于一家今年有望实现200万美元营收的公司来说,这似乎是个很高的数字。这也提醒人们,科技初创公司的估值有时更多的是基于潜力,而非收入证明。Kahoot的成长是一项测试,即一款流行的免费教育工具,能否成功盈利并实现财务稳定。
在最近的挪威证券交易所公司分享中,Kahoot展示了一份雄心勃勃的增长预测报告,并提供了一份计划书,详细说明公司将如何满足投资者的期望。
Kahoot推出于2013年,是一款基于网络和手机的答题应用程序。伴随着好玩的动画、能让人想起游戏情节的BGM,任何人都可以创建和参与多项选择题测试。Kahoot在先前的5年中都是免费使用的,并积累了一批追随者。在报告中该公司称,到2018年底,Kahoot月活用户将达到1亿。报告还指出,在过去一年里,有450万名K-12及更高学段的教育工作者创建过Kahoot游戏,半数的美国K-12学生每月都玩Kahoot。
Kahoot受欢迎游戏玩家人数可达12.78万,图为Kahoot游戏入口;图源:Kahoot官网
然而,相比于吸引力,收入更是一个不能绕开的话题。将免费用户转化为付费用户,是一项并非所有教育公司都能通过的测试。今年夏天,Kahoot开始为学校用户提供付费订阅服务,每位教师每月需缴纳1美元至10美元不等的费用,公司用户每月需缴10美元至40美元。
Kahoot预计到今年年底,将会拥有超过4万位付费用户,收入总计180万美元(其中约2.5万名来自企业用户,其余来自学校)。该公司还计划从高端内容业务中获得30万美元的收入。这就是该公司今年210万美元收入预期背后的数学原理。
Kahoot对未来几年的收入预期非常高:2019年1240万美元,2020年3220万美元,再下一年为5320万美元。该公司将通过针对企业用户的新产品,推动这一增长(企业用户已经占其付费账户的大部分)。这些计划包括为专业学习者提供一个手脚架,帮助他们建立网络并分享内容;以及协同努力,争取让更多的出版商付费,将内容分发给Kahoot用户。Kahoot预计,企业和企业用户将推动大部分营收的增长,而对于学校,Kahoot承诺将致力于为学校用户提供免费服务。
Kahoot目前有60名员工,预计到2021年,Kahoot员工总数将增加近一倍,达到110人。
该公司还将在2019年尝试一项新策略。在该策略中,它将探索其他教育公司是否能帮助其实现增长。
刚脱离迪士尼的加速器,Kahoot开始了自己的加速器计划。美国时间12月19日,Kahoot宣布启动“点燃计划”(Ignite program),邀请早期教育公司与Kahoot合作,利用Kahoot在学校和企业的全球分销网络,共同开发数字学习产品。弗鲁斯表示,Kahoot感兴趣的领域可能包括数学、语言学习和编码教育工具。
Kahoot还考虑对这些团队进行股权投资,并在2019年收购至少一家公司。Furuseth补充道,Kahoot存有将近3000万美元的资金,将用于这些交易。
通过收购实现增长,通常是资金充裕(通常是私人股本支持的)公司的策略。到目前为止,Kahoot已通过融资的方式筹集到6300万美元资金,但它并没有能力完全依靠收购来实现现金增长。在现金短缺的地方,它的增长业务是,通过其在教育和企业学习市场上日益增强的品牌认知度,吸引更多的合作伙伴和付费用户。
弗鲁斯表示,如果这些计划没有成功,进一步从投资者那里筹集资金也不是不可能的。
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