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挪威游戏化学习平台Kahoot以1800万美元收购数学思维产品神算宝盒

作者:Rayeelink 发布时间:

挪威游戏化学习平台Kahoot以1800万美元收购数学思维产品神算宝盒

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摘要:这是Kahoot成立八年以来的第一笔收购交易。

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图源:Kahoot官网

Kahoot是一家以生产游戏化线上测试工具而闻名的公司。去年12月,在获得来自迪士尼的融资之后,Kahoot的估值增至3.76亿美元。当时,Kahoot明确表示,准备开展并购计划。

如今,Kahoot即将收购游戏化数学教育产品提供商神算宝盒(Dragonbox), 交易金额为1800万美元,以现金和股票两种形式交易。这是Kahoot成立八年以来的第一笔收购交易。

神算宝盒成立于2012年,早期推出的几款App,能在不使用数字和算术符号的情况下,通过益智游戏来教授代数概念,因此大受好评。这些App还先后获得了多项由权威媒体和行业组织评比颁发的荣誉和奖项。

之后,神算宝盒进而扩展其游戏产品,将数感和几何证明等数学技巧也包括在其产品之内。此外它还与国际象棋大师兼世界冠军芒努斯·卡尔森(Magnus Carlsen)合作开发了一款国际象棋游戏。据公司创始人兼CEO让·巴普蒂斯特·胡恩(Jean-Baptiste Huynh)估计,公司的六款App的下载量已经累计达150万次。所有App均需付费才能下载,价格分为4.99美元和7.99美元两档。

除了生产面向C端的产品,神算宝盒还为芬兰、法国以及挪威(神算宝盒公司所在地)的学校研发全套的数学课程。该项目中包括:平板电脑、App、纸质教材、课程安排以及符合学术标准的实践操作。目前已有1000余名学生参与试课,但胡恩拒绝透露已正式采用该课程的学校数量和班级数量。

当前,神算宝盒为学校开发的产品还只是针对上述三个国家。据胡恩表示,美国是他们的下一个潜在目标。不过他也指出,美国的学校大都以测试为中心,这种教育思路与上述的几个国家形成了文化差异,这可能成为他们打开美国市场过程中的阻碍因素。他还表示,与美国不同的是,挪威的教育理念是以学生为中心,以探索、玩游戏、发现和建立内在动力为重点。

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图片来源:神算宝盒(Dragonbox)官网

Kahoot和神算宝盒的总部都位于挪威奥斯陆,它们的创立时间很接近。两家公司的高层在过去几年也打过不少交道。去年12月,Kahoot宣布启动合伙与投资项目Ignite。在这之后不久,神算宝盒便成为第一批加入的成员。经过几轮磋商后,两家公司最终达成了现在的收购协议。

胡恩称:“我们提供的内容能够为用户带来巨大价值,这和Kahoot的分销渠道及用户资源形成了很好的互补。游戏化教学是我们两家公司共同的基因内核,我们的经营理念非常匹配。”

Kahoot提供网页端及移动端应用,可供任何人创建并参与游戏化的学习测验,是教师在课堂教学和管理过程中的好助手。在备课的时候,教师可以在平台上创建测试、讨论、调查问卷等环节,最终在课堂中生成配有画面和音乐的成品,从而增强互动性和感染力。根据Kahoot最新发布的数据,2019年3月之前的12个月期间,共有1300万个账户创建了1.78亿个游戏。

2018年,Kahoot实现190万美元营收,其中大部分来自面向学校和企业的的月度付费订阅(K12阶段1美元/人,高等教育用户10美元/人,企业用户10-40美元/人)。公司目前共有约7万个付费账户,以企业用户为主。

双方目前还没有计划要对神算宝盒的用户和学校产品做出改变。此次收购交易之后,神算宝盒的全部25名员工将加入到Kahoot的60人团队中。

截至目前,Kahoot先后共获6300万美元融资,并且该融资势头还将继续。Kahoot的财务报告显示,一些正在进行的并购交易也可能拓展国际市场。

原文标题:Game On: Kahoot Snaps Up DragonBox for $18 Million for Its First Acquisition

来源:EdSurge

作者:Tony Wan

本文转载自微信公众号“Rayeelink”,作者Rock,芥末堆有删改。原标题《挪威游戏化数学思维产品1800万美元被收购》。文章为作者独立观点,不代表芥末堆立场,转载请联系原作者。

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