2018年5月份,游戏公司Roblox正式推出了面向儿童和青少年群体的虚拟世界平台Roblox Education,旨在教授这些群体编程技能,同时,借助让玩家们自己创建的虚拟世界激发他们的想象力。
Roblox一直对于借助技术手段发挥孩子们的想象力的事情非常感兴趣和投入,他们也有一些暑期实习项目,这可以增加他们儿童程序员之间的交流。而Roblox Education的推出表明Roblox公司正在强化他们的编程和教育工具,而他们也在他们6000多万的每月活跃用户中看到年轻人和儿童群体的增长速度迅速,这些孩子已经有一些开始借助开发游戏来获得一些收入了。
就在近日,Roblox公司对Roblox Education进行了更新。此外,Roblox公司还和华纳兄弟娱乐公司达成合作,为后者的最新电影《Godzilla: King of the Monsters》推出了独家的虚拟道具。
Roblox公司表示,通过2018年在教育方面的投入,Roblox在全球触达了超过65万名学生,公司预计在2019年这个数字将增长1倍。
Roblox公司首席商务官Craig Donato表示,我们相信,激发创造力是孩子们学习的最好的一个方法,全球各地的老师和学生对Roblox在教育方面服务巨大的关注热情也验证了我们的观点。我们的目标是让所有不同背景的并且有着巨大抱负的创作者都有机会获得他们在成长过程中所需要的所有技能。我们很高兴看到今年能够将我们的教育服务推向给全世界更多的孩子面前。
通过和华纳兄弟娱乐公司(Warner Bros. Entertainment)的合作,Roblox公司在今年夏天将举办第三届Creator Challenge(创造者挑战赛),在挑战赛中,参与者可以通过一个直观的、可以自己创建的程序来学习如何搭建自己的游戏,这个程序是专为没有编程经验的新手设计的。在今年的Creator Challenge中就推出了和华纳兄弟娱乐公司推出的哥斯拉独家虚拟道具。
今年是Roblox Education进入到第二个完整年头,它为教育工作者提供了超过60个小时的围绕Roblox Studio为中心的教学课程。Roblox Studio是一个免费的在线开发工具,允许用户在Roblox平台上进行创建和发布。借助Roblox Education Hub,老师们可以访问他们需要定制的所有内容并教授基本的编程技能。目前,这些课程对所有老师都是免费使用的, 并且可以对这些课程进行修改。
下周,Roblox将在国际教育技术协会(ISTE)年会上举办一个研讨会,会议中将介绍如何借助Roblox的工具帮助学生创建他们自己第一个游戏并用于学习,而这些尝试都不需要让老师或者学生额外付出更多的代价。
今年夏天,Roblox Studio将可以在包括美国在内的全球23个国家的1000多个地点可以使用,这些国家包括了美国、香港、新加坡、加拿大、西班牙、巴西、葡萄牙、俄罗斯、澳大利亚、新西兰、墨西哥和爱尔兰等。另外,作为刚刚和中国的腾讯公司合作项目中的一部分,Roblox将和腾讯赞助来自中国的15名年轻创造者参加在美国斯坦福大学举办的为期1周的训练营。
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