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腾讯入局少儿编程领域,推面向6-9岁零基础编程产品

作者:子航 发布时间:

腾讯入局少儿编程领域,推面向6-9岁零基础编程产品

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摘要:腾讯扣叮于2018年立项,是一个面向6-18岁青少年的编程工具平台。

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图片来源:pixabay

芥末堆 二老师 5月31日 报道

步入教育领域之后,除切入教育信息化、K12等领域,腾讯同样在布局少儿编程教育。近日,在2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯扣叮推出面向6-9岁零基础儿童的游戏化编程学习App“腾讯扣叮-编程第一课”。

腾讯游戏青少年产品总监、腾讯扣叮负责人张帅表示,腾讯扣叮于2018年立项,是一个面向6-18岁青少年的编程工具平台,过去两年主要推出PC端的教学版编程产品,目前主要瞄准To B进校方向,已覆盖全国6个省、1000多所学校,收到超14.5万个编程作品。

定位少儿编程工具,腾讯扣叮推出移动端产品

“当我们评估要不要做To C的产品,我们发现实际情况是,国内青少年对比国外的孩子,自由支配的时间比较少,学习压力比较大。”张帅这样解释腾讯扣叮最初选择To B方向的原因。“在仅剩的时间内,大概率是抢不过其他娱乐化数字业务。”

张帅表示,因此评估下来,最终还是决定与学校合作,作为教育体系的供应商。这也正符合腾讯教育业务的整体策略,即整体方向侧重To B,较少直接参与To C业务的竞争。

腾讯扣叮最初定位少儿编程工具,并未直接切入如今备受关注的人工智能领域。“因为人工智能的代表是有硬件的,我们当时没有硬件,只有纯软件的学习。”而等到2021年,腾讯扣叮才选择切入人工智能领域。

在产品形态方面,腾讯扣叮起初是选择推出基于PC端的产品。但张帅告诉芥末堆,“在移动终端已经取代PC端成为主流上网工具的背景下,移动端的编程学习产品也迅速升温。”因此,腾讯扣叮推出应用于移动端场景的游戏化编程学习APP,即腾讯扣叮“编程第一课”,其主要面对6-9岁编程零基础孩子。

据了解,“编程第一课”通过将游戏化闯关与编程逻辑结合,采用任务式的剧情培养孩子编程兴趣。张帅认为,通过“编程第一课”可以提前让教师、父母以及学生提前了解编程学习,这样在去学校上校内编程课之前,可以拥有一定的编程基础。

此外,腾讯扣叮还计划与北京师范大学未来教育高精尖创新中心合作,推出全国性的中小学人工智能课程建设与师资培训,缓解国内人工智能教育师资短缺问题。

游戏+教育的可能性

芥末堆了解到,5月20日,腾讯控股有限公司(HK:00700)发布2021年第一季度业绩报告。截至2021年3月31日,腾讯在第一季度营收1353.03亿元,同比增长25%,净利润478亿元,同比增长65%,毛利为626.35亿元。

尽管许多观点仍然认为腾讯是一个游戏+社交为主营业务的互联网公司,这是不可否认的事实,但与此同时,腾讯也正在将其在游戏上的技术能力,应用到其教育业务方面。芥末堆注意到,在游戏+教育的结合中,腾讯主要通过少儿编程与功能游戏两方面进行。

而事实上,功能游戏也却有相当可观的市场。相关数据显示,2017—2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,在2023年有望达到约91.7亿美元。

张帅认为,腾讯做编程教育的优势在于,“游戏研发需要很强的研发能力,这里面编程其实就是主要的生产工具。我们知道现在正在使用的先进的生产工具是什么样的,我们在探索编程教学上更有优势。”

在发布会上,腾讯游戏发布了7款在教育、文化、科普、公益等领域的创新应用,其中包括3款功能游戏产品《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保卫战》与1款青少年自然科学教育产品《小鹅科学馆》。四款产品分别围绕脑力认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识科普、自然科学趣味教学等方向。

腾讯2021 Q1财报中提到,在企业服务方面,腾讯表示将通过提升在医疗保健、零售、教育及交通等关键垂直领域的向上销售及交叉销售能力,面向企业提供智慧解决方案和消费性产品。

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