如果不是到SXSWedu,我不会想到这个世界上有那么多创业企业在做和教育有关的创业。以下是SXSWedu上展出的一些:
1、和编程相关
小孩编程在美国可是一个大话题。他们的基本理念大体相似,就是编程其实是一种思维方式,即使不太识字的小孩通过玩游戏也能掌握。当他们不断在游戏中进阶,就会对编程发生兴趣,然后开始写代码做一个自己的游戏就顺理成章了。
Tynker就这样的项目,创始人有一个儿子和一个女儿,已经开始和硅谷山景城的一些学校进行合作;而另一个从以色列来的公司CodeMonkey是创始人在试图教孩子们编程时产生这个想法的,如名字显示,这个游戏的主角是个猴子。
2、教育类游戏
那句话怎么说来着,寓教于乐,说的就是这个类型的公司。
来自以色列的公司Road Story通过一辆汽车旅行时的视角,来向年纪较小的小孩传授时间和空间的观念。当然,借鉴我儿子对各种汽车的痴迷,我想很多小男孩都会对这个游戏着迷。
另外一个有趣的是NBA Math Fun。这个公司的基本想法是,NBA在青少年中风靡得不得了,为什么不用这种他们熟悉且喜爱的东西来激发他们学数学的兴趣呢。所以,这个公司以NBA为基础设计了一套游戏,让小孩在玩的过程中用到数学技巧。
当然这类游戏其实已经很多了。美国很多老牌公司,例如Filament,都在做类似事情。按他们中很多人的说法,如何运用大数据,了解游戏过程中究竟能让小孩学到什么程度,可能是接下来几年有志于这个领域的科技公司都会需要去下功夫的的地方。
3、用于老师和学生互动的工具
Exitticket是其中一种,它让老师们能通过平板等智能设备看到每个学生不同的表现和学习进程,也可以让老师给不同的学生以不同的指导。
4、更多的教学资源
Nepris。我得说Nepris让我觉得兴奋。它的基本想法是,孩子们会崇拜宇航员,也会认真聆听一个花匠如何帮玫瑰施肥,为什么不让老师把这些有专门知识的人带到课堂呢。所以这个软件可以让老师提出请求,然后Nepris帮助找到这个领域的专家,这些专家可以通过视频等方式和孩子们互动,参与到他们的讨论中来。
Smartifico和Eduvee,这两个公司我没挤入人群去交谈,但看起来就是在网站上提供了很多教学内容,老师都可以用在自己的课堂上。
5、让在线课程的效果更好
Proctor.io 试图通过数据统计来分析学生们在线学习的效果。它的目标是针对edX和coursera这类超级流行的在线课程平台的。不过我看不出这样做的好处,学生爱学不学,特别是到了网上,这些数字被统计出来了又能怎样呢?
6、机器人和动手做
这类公司真的很多,例如位于旧金山的RobortsLAB,还有很许多因为3D打印机而应运而生的公司。
什么是SXSW?
SXSW是英文South By Southwest(西南偏南,这是德州的地理位置)的简写。西南偏南大会(SXSW)始于1978年,是每年在美国得克萨斯州奥斯汀举行的一系列电影、音乐和多媒体交互式的艺术节。如今,SXSW又有了教育大会SXSW edu。SXSW教育大会汇聚了教育界最有革新力、影响力的教师、教授、管理者、商人和政治家,万家思想碰撞火花,正在慢慢改变教育的未来。
值得一提的是,今天,“极品飞车”的开发商艺电(EA)也来参会了!因为他们正在想办法让学习也能像打游戏那样沉迷。
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