虽然 Osmo 的产品还没有真正意义地进入中国,但它已经开始启发中国儿童领域的新方向 —— 硬件+软件,虚拟+现实。这种结合满足了家长们对于“新”玩具的需求,新奇而不沉迷。“小小牛”某种意义上也是中国的 Osmo 追随者,目前他们推出了一款名为谜镜(Wonder Mirror)的产品。
谜镜主要针对的是5-8岁的孩子,在硬件上为两块:基本配件(iPad 底座和置于摄像头前的反射镜子)+主题材料(画纸、贴纸等),而在软件上,谜镜目前主要有两款应用——谜镜魔画和谜镜快车,分别针对的是孩子创造力、想象力以及对于逻辑、几何知识的培养。
在谜镜魔画中,孩子们可以白纸上自由做画,同时也能够根据官方画纸的主题随意创作,还有一些辅助材料帮助孩子拓展想象力。例如扫描海底世界的画纸,屏幕将自动识别,进入海洋场景,孩子们可以在纸上任意画小鱼,水草;同时,还提供小卡片,可识别鲨鱼等海底动物。相较于,魔画的“无拘束”,快车更像是一个闯关游戏,有固定的地图,孩子们规划线路,让小车顺利到达指定地点,随着关卡的深入,难度也不断地在加深。
目前,谜镜产品的商业模式主要有两种,2C是以硬件销售为主,配合后续的新APP和APP内置的主题更新,引导家长进行冲服购买;2B的模式则是与线下的教育机构合作,将主打“科学教育”,以第二课堂的方式提供打包的课程服务。而在更长远的未来,则希望开放SDK,让更多的第三方开发者用他们的技术制作更多“交互性强”的产品。
小小牛的创始人曹翔告诉芥末堆,在他看来,目前儿童智能硬件市场仍然是一片蓝海,虽然已经有例如“嘿哈科技”、“小熊尼奥”这样的产品,但主流的产品仍然是儿童故事机这样技术含量偏“低”的产品,绝大多数的家长和孩子并没有真正意义上接触到“高”科技体验的产品,整体市场仍然处于待开发的状态。同时,他还认为,明年儿童智能硬件市场或会迎来一个新的发展机遇,市面上将会迎来更多的儿童教育硬件产品。
因此,除了产品自身的迭代,以及新的内置主题更新之外,在明年,谜镜魔画还会在原有的电商渠道(官网、京东、淘宝等)上拓展新的销售渠道,包括线下的实体空间等,另外类似于新东方多纳这样的儿童IP合作也会继续展开,希望孩子能够体验更多的主题。在课程设计方面,他们将会选择和专业的教师团队合作,基于他们的软硬件产品开发系列的 STEM 课程,将会辅助线下机构和公立学校更好地使用他们的产品。
目前,小小牛团队共有15人上下,主要的人员构成为产品技术,设计创意,创始人曹翔原来在微软亚洲研究院从事人机交互的研究,曾开发过基于 Surface 的儿童故事产品。小小牛于今年上半年完成了天使轮融资,目前下一款 APP 也正在策划中,预计明年年初能够正式上线。
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