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网龙教育业务覆盖150所学校,前三季度亏损3200万人民币

作者:阿槑 发布时间:

网龙教育业务覆盖150所学校,前三季度亏损3200万人民币

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摘要:不同于游戏,教育是个慢活

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芥末堆文,12月17日,港股上市公司网龙网络公司(以下简称“网龙”)发布2015Q3财季财报,财报公布了教育业务的进展,网龙在Q3启动了教育产品的商业化,Q3教育业务营收952.6万元,亏损5709.4万元,去年同期亏损953.1万元。

2015Q3业绩概览

收益为人民币 2.594 亿元,同比增长 11.5%,主要来自于网游业务的强劲增长。

游戏业务收益为 2.38亿元,同比增长 12.8%。

毛利为人民币 2.154 亿元,同比增长 3.0%。

非公认会计准则经营亏损为人民币 2350 万元,每股基本亏损为人民币 5.34 分。

截止9月30日,集团银行存款、银行结余及现金、和质押存款为22.24亿元人民币,去年同期为32.73亿元人民币。主要因两起收购项目消耗现金。

网龙教育业务综合收入为952.6万元人民币,同比增长23.9%;前三季度总收入为3297.5万元人民币,归属母公司亏损5709.4万元,同比增长499%。

财报显示,教育业务的扩张导致销售及研发费用因人员成本快速上升,网龙主席兼执行董事刘德建解释说,亏损是由于网龙对教育业务的大力投入,但坚信该战略投入将为股东带来良好的长期回报,未来仍会寻求教育领域的并购机会。

硬件+软件+平台的教育生态系统

网龙预期其研发团队在 2016 年Q1 完成教育生态系统全面解决方案国内首个商业版本的研发,软件平台会包括课前备课、课堂协作、课后作业等系统,同时包括为教育社区量身打造的可定制即时通讯平台,学校、教师和学生将能够在公司生态系统中的各个软件平台之间无缝切换,取得最佳的课堂体验。此外,通过软件平台与 101 同学派的整合,持续提升用户体验。

在内容方面,研发团队会继续建设在线教育内容存储库,包括教学模块、学习模块和题库,并与各大教育出版商合作,及时更新内容,更加贴合校内课程。同时也会将游戏开发中的经验迁移到内容制作上,并利用3D 和VR等前沿科技创新教育体验。

市场化进展:国内+国外同步进行

网龙在Q3通过试点开始在国内市场推广教育产品,并于多个省份成功中标,将覆盖国内 10 个省或直辖市内 150 所学校的 1800 间教室。公司取得的销售合同包括软件和硬件的组合,不过,由于交货周期长和客户验收周期等原因,目前并未计入营收,预计相关销售收入将于 2016 年上半年入账。随着全面推广的展开,网龙预计 2016 年教育业务收益将大幅增长。

国际市场方面,通过并购普罗米休斯,网龙的业务版图将会覆盖全球 100 多个国家的 130 万间教室,以及 200 万名教师和 3000 万名学生用户。

买买买

Q3 期间,网龙积极寻求教育领域的并购机会,构建技术壁垒,增强人才投资,并加速全球化布局。8月份,网龙全资收购苏州驰声信息科技有限公司,11月,又以1.3亿美元收购英国公司普罗米休斯(Promethean World Plc),普罗米休斯旗下有多款产品,其中最为有名的是交互白板 ActivBoards 和教学管理软件 ClassFlow,收益将于 2015 Q4 起并入公司报表,这次收购将为网龙的国际化布局铺路。

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