虽然 Co-lab 在今年 5 月宣布结束了自己的教育孵化器旅途,但是作为创新之地的硅谷,总会有新的期待在等着我们。在刚刚过去的周五,在 Computer History Museum (YC 每年demo day 的地方),Intel 的教育加速器的第二期核心项目正式亮相了。这一期共有 8 个项目正式亮相,覆盖 K12, STEM,游戏化教学等多个热门领域。
对于习惯于 Flash Card 来背诵单词,或者是做小测验题的人来说,PrepFlash 的模式就是通过 AI 的技术自动帮你生成多样的小卡片,通过用户自己上传的pdf,链接,甚至是手写的照片、PreFlash 可以通过图片识别和语义分析技术自动帮你生成多选题,或者填空题等等。PreFlash 目前拿到了 50 万美金的融资,盈利模式是订阅制,老师每年7刀可以享受基本功能,但是如果想要所有高级功能的话,每年29刀。
作为一个团队全部为女性的创业公司,KiraKira 同时也针对的是女孩的教育市场——让更多的女孩子喜欢 STEAM 的专业。目前他们通过一个游戏化的平台,让用户能够通过线上的视频来学习相关的知识。这些视频涵盖多个 STEAM领域,由全球的女性优秀工程师录制。目前,主要的课程是在网络上学习如何 3D 建模,课程免费,前两项作品 3D 打印不收费。
这是一个专注非常细分的领域 —— 历史的创业项目,由历史学家 Thomas Ketchell 建立,最初这个项目是帮助历史专业的学生建立免费的虚拟时间线,而现在这个工具被许多老师和媒体机构(例如BBC),采用。这家公司已经获得了 200 万美金的种子轮融资,未来他们希望能够利用工具制作出更多的历史内容,服务更多的学生。
对于很多学校管理者来说,用不同的产品去记录学生不同的数据,并且手动整合起来可以说是太累了,于是 Learnmetrics 就出现了,它通过分析学区的行为以及学校的管理,将一些关键性的数据全部统一到 Learnmterics 放在一个产品里,并且行程可以分析和量化的表。Learnmetrics 已经获得了 200 万美金的天使融资,他们像学区收费,根据不同的包,收费在 100 美金到 2500 美金不等。
一句话,新时代的 LEGO 型智能玩具,Sam Labs 讲一些功能的 wifi 模块组装起来,让孩子能够在现实世界拼装起来,并且通过一些简要的编程去控制,例如赛车等等。目前,他们已经融资了450万美金,在全球范围内销售他们的产品。他们一套组件大概在 139 美元到 199美元之间。
作为一个游戏爱好者的 Victor Matos, Immersed Games 的目标就是要帮助人们去发觉游戏对于学习的更大价值。在 Immersed Games 里,他们将学习变成了一个成长型游戏,将 STEM 和真实世界的经验放入游戏中,让初中年级的孩子们体验。目前,他们的第一个游戏 Tyoto Ecology,已经在 Steam 上获得了11.5 万美元的收入。
如何知道学生是否掌握了课堂上的教学内容?对于学生的课堂笔记分析,也许可以告诉你一二。Comprehend.io 通过对学生的课堂笔记进行分析,为老师们提供学生们的学习情况,协助老师为他们提供更多的学习素材。现在,这款产品主要是应用于 MOOC 和 职业教育领域。
想解决老师批改作业难的痛点,我们又看到了一家自动化批改的公司。位于 华盛顿 DC 的 FlashGrade 利用独家的扫描技术,允许老师快速地将纸质内容变为可以自动化批改的内容。目前,他们已经和 The Princeton Review, Toshiba Business Solutions 和 Powerschool 合作,批改的作业超过了 250 万份,每份批改作业他们收取 5 到 25美分。
Intel 教育加速器共孵化了 16 家项目,第一期项目中有不少明星项目都顺利地进入了下一轮,病找到了合适的合作伙伴。例如主打共享经济需求的 Gotit! 在今年获得了超过了 900 万美金的 A 轮融资; PocketLab,这家将实验室变得“轻便”和“简洁”的创业公司,也开始和 Google 合作。未来,他们将和 GSVLabs 合作,导入更多的资源服务教育垂直领域的创业者。
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