2016年,是 VR 进入消费者市场的第一年。
今天,在 2017 GDC 会场,Northway Games 联合创始人 Colin Northway 和 Sarah Northway 给我们细数了 2016 年 VR 发展的几个重要瞬间:
GDC 2017 大会现场
3/28 Oculus Rift 正式对外发售,并随之发售超过 30款游戏;
4/5 HTC 开始面向消费者发售HTC Vive, 售价格799美元。除了头盔,两个手柄和Vive激光跟踪系统;
4/26 HTC 发布了 HTC Vive VR 加速计划,项目基金高达 1 亿美元,除此之外,还有深圳 VR 产业基金、Colopl VR Fund 等等。一时间,VR 发展受到了资本的巨大支持;
6/1 第一家 VR 游戏厅 —— ——Ctrl V 诞生在加拿大,不过其实在更早之前,在中国的一些大型购物中心已经出现了小范围的 VR 娱乐设施,无疑这是一个有巨大想象空间的市场。
6/6 Fallout 4 正式发布,也是第一个 3A 级的 VR 游戏;
7/15 日本举办了第一个成人 VR 聚会,很可惜的是这个活动,因为参加人数太多,而被官方叫了停止;
8/14 Raw Data 发布,这款游戏上线第一月就卖出了 100 万美元;
8/19 三星和 Oculus 合作的 Gear VR 发布了 3.0 版本,大幅度提高了在手机上的 VR 体验观感;
10/4 Google 发布了自己的 VR 平台 Daydream(白日梦),不过还有一个数据让人惊喜,就在今天在巴塞罗那的 MWC 上宣布,已经发货 1000 万 Cardboard,同时也有超过 1.6 亿 VR 应用下载量;
10/13 索尼也发布了自己的 VR 产品 PS VR,至今已经销售超过 75 万美元;
11/17 VR 技术第一次登上美国电视脱口秀节目- Conan,尝试 VR 流媒体播放;
12/6 Oculus 终于发布了自己的手柄,以及 RoomScale 技术,嗯嗯,终于…
12/15 Unity 发布了 VR 游戏开发殷勤 Unity IN-VR editor,降低 VR 游戏开发的成本;
时间到了 2017 年,虽然只有短短 2 个月的时间,依然有些令人惊喜的突破:
1/24 Pearl 作为一款 VR 动画,入围了奥斯卡最佳动画短片的追逐 (如果可以翻墙的朋友,请上 Youtube 上观看。当然,还有另一部 VR 动画也值得关注,就是由 Oculus 推出的 Dear Angelica , 一个30分钟长度的 VR 微电影...
电影《Dear Angelica》 的宣传照
也许马上,VR 领域的玩家将会增加 ,根据 Upload 的消息,在GDC 上 LG 将会发布与自己的 VR 头显,更多的公司将会加入战局。
不得不说,在面向消费者的第一年,VR 取得了不错的成就,不过诚如同场的另一家公司 Owlchemy Labs 的人所说,它仍然是一个刚刚兴起的市场,在作为游戏开发者向市场推广自己的产品时,你还承担着一个责任:宣传 VR 这项技术本身,而且相对于庞大的移动市场和网页游戏,这个市场刚刚开始,2016年下半年,VR用户的增长情况是 86%。
那么,2017年,或者中长期,面向消费者的 VR 市场会如何发展呢?Cortney Harding,这位纽约大学的教授,长期研究音乐和 VR 的互动,给予了她对于未来 VR 消费市场的四个判断:
身临其境的 VR 现场
目前很多体育节目都采用了 360 度全景的直播手法,让人们身临其境体验”现场“的感受。不过,虽然技术上容易实现,不过由于用户往往是被动,在很短的时间内就会失去兴
传统的媒体形式 VR 化
越来越多的人开始尝试用 VR 的方式,去表达传统的艺术创作,例如 Google Tilt Brush 提供的创作,或者说去拍摄广告、音乐或者是电影;预期一定是精彩的,但似乎没有让人焕发新意,因为表达的语言是固定的。
几乎相当于 1 V 1 的专属 VR 体验
这大概是目前所有 VR 游戏所追逐的状态,像是传统的 RPG 游戏,进入虚拟的世界,与虚拟的人物一起,开始一段虚拟的经验;这或许是人们所期待的 VR 所给我们提供的东西,也让我们对这个技术充满了无限的想象,也许它的界限就是我们的想象力。
情感代入的 VR 社交
扎克伯格给我们展示的 VR 社交让我们对 VR Facebook 充满了期待,但我们是否能够期待更多,例如你是小扎的粉丝时,虚拟世界里,是否存在一个虚拟的他,与你对谈,与你交心…
当然,要做到这个,你必须能够有 AI 在后面支持,让机器塑造的虚拟形象学会如何与人们做自然的交流;还需要还原最为真实的场景,不眩晕,真正地坐在 Palo alto 街角的咖啡厅里,看着远处开来的 Caltrain;当然,更不能缺乏视觉追踪技术,否则你怎么能捕捉到表情和动作的微变化,创造最为”真实“的虚拟体验呢?
总之,诚如我在3个月之前所说的那样,未来可期!
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