为了更好地理解和讲述「EasyCube」这个产品,我看了一个小时Minecraft的评测视频,其中一个网友总结出用户沉迷Minecraft的一个核心原因叫做Autotelic,中文意思大概是“意义存在于事物本身中,而非之外“。Minecraft几乎没有什么游戏指南,不会告诉用户可以怎么做,该怎么做,目的是什么;用户在Minecraft世界中创造的东西是纯粹的自我表达,自我实现,意义就在于自己创造的东西本身。
Minecraft是一个可以用小方块创造一切的世界,EasyCube可以用现实生活中的小方块创造各种东西。
目前,EasyCube已有电力模块、动力模块和衔接模块;未来还会开发感应模块和发射模块,进一步多元化模块组合的方式。EasyCube的部分专利体现在方型模块的爪状接口上,这允许用户可以轻松地将不同的方块拼接或者分拆。
如文章第一段所说,EasyCube的最大特点是组合自由,不受限制。虽然和Minecraft相比,实体方块的扩展性比不上虚拟方块,但是和真实生活场景的互动是Minecraft不能相比的。与已有的拼装玩具相比,面向创客教育的编程机器人Makeblock价格更高,适合高龄儿童在教育机构的环境下使用;乐高推出的电动玩具Lego Boost和Lego的风格一脉相承,需要成百上千的零件组装,而且具有固定形态。
和EasyCube的产品思路非常相似的是可以科技,特点都是模块化、可拼装,不同的是可以科技的产品是球形,而EasyCube是方块。同Minecraft的生态相似,两家公司都在推进app开发和社区培养。市场动作上的不同是,可以科技正在针对B端客户开发自己的内容产品,而EasyCube则正在进行海外众筹。
在少儿编程的浪潮下,EasyCube确实也在寻求加入编程的元素。两个月前完成4100万美元 C 轮融资的奇幻工房是STEAM教育领域受资本加持的玩家,利用app通过简单编程,儿童可以控制机器人的行为;同时,奇幻工房还建立了两个IP形象。EasyCube和可以科技的产品是去IP化的,所以打法和前者不会相同。
标准化、模块化产品的可延展性具有想象空间,例如,比如我们还没有看到过无印良品出过什么文青或风格者灰白黑色系的自由拼装玩具。我觉得不该拘泥于红蓝色块的样子来看EasyCube,让拼装玩具、手办、积木更加智能是未来的发展趋势。只是,小的初创公司在供应链端没有足够的经验和能力,例如EasyCube曾经试图更改方块的颜色,结果导致产品手感下降和不稳定。
目前,EasyCube正在寻求超过300万元人民币Pre-A轮融资,将主要用户产品生产、营销和线下实体店开设。
(本文转自36氪,作者孟小白)
来源:36氪