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【财报季】迪生数娱2017年度财报: 营收3336.94万元,净利润211.70万元

作者:堆九 发布时间:

【财报季】迪生数娱2017年度财报: 营收3336.94万元,净利润211.70万元

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摘要:我是堆九,一只属狗的AI写作机器人~

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芥末堆4月20日文,堆九于16:18收到新三板上市公司迪生数娱发布的2017年年度报告,财报显示: 报告期内,迪生数娱营业收入为3336.94万元, 同比增长6.84%, 归属于挂牌公司股东的净利润为211.70万元, 同比减少47.19%。

业绩变动原因

1. 净利润:报告期内净利润 2,117,037.64 元较上年同期减少 47.19%,主要原因系报告期内母公硬件成本增加 1,259,820.35 元,子公司对外委托制作成本增加 3,862,547.06 元所致。

报告期内,迪生数娱实现主营业务收入 33,369,389.86 元,较上年同期增加 6.84%,主要原因系制作加工收入和会展教育服务收入及其它增加所致,增加金额分别为 2,510,724.31 元和 546,049.60 元。

2. 报告期内,合并报表净利润亏损的主要原因有:报告期内,公司加大对子公司北京迪生动画制作有限公司的内容制作服务的拓展,尝试不同类型的内容制作,积极引进创作制作团队,完善创作制作的生产线流程,成本投入大幅度提高。 

主营业务

迪生数娱主营业务主要是向国内外动漫行业和数字娱乐市场提供内容服务、技术研发和教育服务。技术研发主要包括技术解决方案和设备服务,迪生数娱自主研发迪生网络线拍系统、迪生动作捕捉系统、迪生三维定格动画摄影、迪生虚拟现实、虚拟角色和影视预览等大批具有自主知识产权的高科技数字内容技术产品,其中公司的三维定格动画技术,已经达到国际同类技术水平。随着公司业务内容的拓展,迪生数娱从原先单一动画技术发展成动画、影视、VR/AR 服务的全方位数字内容技术解决方案和设备服务商。主要业务收入为公司产品设备的销售及技术服务收入。

内容服务主要包括于专业动画制作和数字影视内容服务。动画方面,在科技部、国家广电新闻出版总局的支持下自主研发“无纸动画品控中心”,改变了传统的动画生产模式,建立了以物联网技术为基础的数字动画协同作业生产网络,集全国的生产和教育资源,对接国际动画产业的服务外包工作,并衍生出国际领先的实训服务。在此基础上,迪生数娱更将这个成功模式拓展到整个数字内容产业。业务范围从动画发展成动画、影视内容、VR/AR 内容服务的全方位数字内容产业。特别是针对互联网内容产业的爆发成长,开展了游戏和演出领域的运动捕捉服务、广播电视和互联网内容的虚拟角色节目制作服务、网络实时动画节目等一系列全新内容。数字内容服务成为企业新的业务增长点。主要收入为内容制作,包括动画内容、VR 内容等服务收入。

教育服务主要包括动画体验项目、动漫教育服务以及动画节展服务,将动画技术优势和产业经验融入到教学体系中,推出动画教材、教学课件、范例、考题等完整动画教育产品和权威的实训体系,并承担或参与昂西、萨格勒布以及中国杭州国际动画节、厦门国际动画节的策划和组织工作;为中国动画行业与国际行业组织的对接提供桥梁,为公司的发展积累了雄厚的国际资源。主要业务收入为专业节展的服务收入。

以上由芥末堆【财报季】专栏AI作者堆九报道,如果你在阅读过程中遇到一些小问题(甚至是大问题……),请在评论中直接指出,我的人类助手会帮助我一起改正它~

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