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【年轻一代】那些不玩游戏的年轻人会让我害怕

作者:奥斯特窝头斯基 发布时间:

【年轻一代】那些不玩游戏的年轻人会让我害怕

作者:奥斯特窝头斯基 发布时间:

摘要:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。这句话屡见不鲜。

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适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。这句话屡见不鲜。

大家一起撸完了农药去养蛙,一边吃着鸡一边供养着四个老公,再跳一跳着分裂出第五人格,越来越多现象级的游戏引起全民参与,说不定你会发现,隔着屏幕和你一起开黑的,是隔壁大爷家叼着奶瓶的小孙子。

虽然许多游戏迷认为游戏可以放松身心,精神愉快,不过不可否认的是,大部分的游戏玩家都在不知不觉之中被游戏夺走了太多其他的东西。

比如以前玩王者荣耀是为了陪你,现在我有了王者荣耀,谁还特么稀罕你?

也正因为如此,世界卫生组织前段时间发表了一则声明,将“游戏依赖症”认定为疾病,说不定以后去医院真的就能去看“游戏科”了。

当我们沉迷游戏时,究竟在沉迷什么

  • 社交将死,游戏上位

当然是因为喜欢的男生爱玩,我才玩的啊!对于我这种看电视剧都要二倍速看的人来说,感觉玩游戏特别浪费时间。要不是因为可以和小哥哥一起玩,我早就卸载了。

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本来平时没有什么机会跟他说话,现在就可以有共同话题聊,就算九点才下班,也要在地铁上争分夺秒地开一把。

偷偷暴露一点小心机:

小哥哥玩游戏的时间多了,岂不就是不会约其他妹子的表现?哈哈哈哈哈哈!

如果说以前人们需要的是社交网络,那么现在,人们在网络上就完全可以满足社交。

以前熟悉靠酒,后来发短信聊Q,现在全靠玩游戏维持了。

网络游戏有天然社交属性,让许多人在简单易操作的规则下,共同完成一个目的,而且有共同的语言体系和兴趣标签,这瞬间解决了许多陌生人的社交难题,第一个是破冰,第二个是迅速拉近关系。

当进入一个陌生环境,“来,我们一起玩《王者荣耀》” 已经成为重要的社交手段,这也是为什么当代“空巢青年”已经把撩妹阵地从陌陌转移到了《王者荣耀》。

  • 躲在游戏里逃避残酷的现实

我觉得我的状态特别奇怪,我每次都是在工作发生一些状况之后,一边焦虑,一边打开游戏,虽然我也知道这个时候应该复盘,找到犯错的原因和解决办法,但面对一团巨大黑雾一般的负面情绪,让我感觉只有打开游戏才能暂时忘记这巨大的挫败感和焦虑,痛并快乐着。

人类对痛苦的事情有天然的回避机制,尤其是当无力改变现状的时候。

在阶级日益固化的现代社会,我们一边被时代抛弃着,一边又被同龄人抛弃着,只能靠在游戏里称王来消遣。

及时反馈让人爱不释“机”

“天天爱消除”完成一次配对后,就会发出“唰”的一声,配上炫目的动画效果,看着就爽。

当你拉动拉杆,完成一次旋转,老虎机就会播放欢快音乐,同时屏幕也会闪光,哪怕你只旋转出了两个一样的图案,也有一种赢了的错觉。

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与游戏相比,现实往往不得要领,而且费力不讨好。

你要想获得金钱、名誉、成就,往往需要大量的时间和极大的努力,比如你想要成为科学家,至少要深耕学术许多年;想要年薪百万,需要靠谱的项目、强大的判断力,或许还需要一些运气。

而游戏呢?对比现实简直完全碾压。

要钱?打几个怪就几千金币;

成就?很多游戏连跟NPC聊个天,都会给你一个“初出茅庐”的成就。

现实里缺失的,游戏中都能找到

  • 游戏是假的,体验是真的。

就像知乎答主Sunny说的那样:

高山流水是假的,心生豪迈是真的;

千军万马是假的,热血沸腾是真的;

打情骂俏是假的,暗生情愫是真的;

魑魅魍魉是假的,惊心动魄是真的;

义气江湖是假的,侠客心肠是真的。

游戏需要玩家真实参与进去,当你是李逍遥的时候,你会为了拯救灵儿勇闯锁妖塔,当你是一个公会的帮主,你会想办法带领大家共同发展,就算角色只是虚拟的数据,但是带领角色走到终点付出的感情是真的。

所以在《魔兽》上映的时候,有那么多早已不玩游戏很多年的人,在听到那句“为了部落”时,依然难掩心中的澎湃。

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我们之所以对虚拟的世界产生感情,因为与它同处的时光切切实实存在。

  • 让你上瘾的不是游戏,而是自由

一成不变是生活的大敌,人们被世俗的规则所束缚,在日复一日的重复中消磨着人生。但是有了游戏,人生似乎被打开了N种可能。

我们不必有了车、房之后才能娶心爱的姑娘,更不必扒拉着钱包,看着余额,计算着要去的远方。

在游戏里,可以是一代枭雄,运筹帷幄决战于千里之外,也可以鲜衣怒马,恣意人生。

这样自己的命运自己主宰的自由,简直不要太令人着迷。

生活调剂还是洪水猛兽,完全取决于你

就是因为以上种种让人容易“上瘾”的原因,令无数家长、学者把游戏当作洪水猛兽一般,甚至动用了“雷电法王”的暴击术。

但其实,我们也不必如此紧张,因为游戏除了给人以主观印象上的褒贬之外,其性质和其他爱好并没有什么本质差别。

仔细想想,游戏不就是好玩、能和别人一起玩、能和别人比赛着玩?足球、篮球,甚至吟诗作对是不是也是这样呢?

这样看来,其实古人也大多沉迷游戏,不能自拔。

比如“打不赢就跑”的刘邦,他老爹早年是一蹴鞠高手,刘邦当了皇帝后,其父一天到晚踢不着球十分郁闷,对这个游戏的痴迷程度,可见一斑。

比如“显性话痨”唐伯虎,靠对对子这种小游戏,“一站到底”娶回了秋香,对到对方吐血而亡,也是游戏装备很强大了。

时代在发展,社会在进步。这些古人当年的游戏项目,放到现在,早已成为一种文化艺术。

又有谁能说,当电子竞技成为奥运会的比赛项目的几百年后,人们不会把电子游戏也当做文学、音乐、舞蹈之后的第九种艺术?

随着科技的发展,游戏可能是未来的一种生存形态,就像《头号玩家》中的那样,用VR筑造了一个虚拟社会,在游戏里,不论你是想私奔到月球还是去浪漫的土耳其都能实现。可以说,除了吃喝,生活中的其他一切需求,游戏都能够满足。

再往后,人的越来越多活动将可以与游戏结合,比如说工作和教育都可以变得游戏化,给自己设定目标、奖励和分值,如果达到奖励分值就可以获取奖品。

游戏就像新的支持系统,发挥它的积极特点。

游戏只是一种工具,就像灭霸的宝石手套一样,你是用它毁灭世界和自己,还是做一些有用的事情,就看你怎么用了。

那么今天,你猥琐发育全图浪了吗?

本文转自微信公众号“LinkedIn”,作者奥斯特窝头斯基。文章为作者独立观点,不代表芥末堆立场。

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