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【实操案例分享】微信营销这6招,不得不看啊!
【芥末堆注】本次分享来自长江在线研讨会,芥末堆对语音内容进行了整理,满满的都是干货,相信看过后大家会有所启发,总之,看过的都说好。
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【经验干货】互元分享:游戏和教育结合应该注意的度
大家都知道,游戏被誉为一种毒品,因为游戏会让玩家深度沉迷,在游戏中玩家自己能感受到乐趣并且很难自拔,把游戏融入到教育当中就是要利用这一点来增加趣味性、深度融入性和粘性。下面就来结合说说英语这个产品,来讲解一下关于游戏的选型,游戏的度的控制以及游戏和英语的结合过程。
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【接地气儿】续费策略分享:看单体校区6000万是如何实现的
谈行业大趋势的文章芥末堆应有尽有,但光谈大趋势不着眼实践是远远不够的。所以今天芥末堆推荐给大家的是关于培训机构实现良好续费循环的实际策略,快看看单体校区6000万是如何实现的。
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【经验干货】互元分享:教育游戏产品设计的思考
本篇经验干货来自于业内封闭沙龙活动的分享,是由沪江网发起的互元在线教育创业联盟主办的名为“【互元】教育创业联盟”微信群发起的。芥末堆作为唯一媒体支持参加了这次沙龙,并将本次沙龙四位嘉宾的干货分享整理成稿,今天发布的第三篇干货分享为MNE (Mobile and Education)联合创始人谢昕分享的关于教育游戏产品设计的思考。
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【经验干货】互元分享:注意力控制是教育游戏化设计的第一步
本篇经验干货来自于业内封闭沙龙活动的分享,是由互元在线教育创业联盟(由沪江网发起、搭建的在线教育创业者和投资人交流分享的平台,目前以微信群分享的形式,定期邀请在线教育界的国内外大牛、资深投资人与创业者们共同探讨在线教育话题)主办的名为“【互元】教育创业联盟”微信群发起的。芥末堆作为唯一媒体支持参加了这次沙龙,并将本次沙龙四位嘉宾的干货分享整理成稿,今天发布的第一篇干货分享为北京皮影客科技有限公司CEO胥克谦分享的《注意力控制》。
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【经验干货】互联网教育中教师是不是主体
我一直遇到这样一个困惑,这也是有技术流前辈的一个看法,甚至像我从老师身份走出来的也会有这样的疑问,就是我们的线上教育,老师究竟扮演了一个怎样的角色。
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【经验干货】培训机构如何利用网络做到简单、快速、可复制发展?
本篇经验干货来自于业内封闭沙龙活动的分享,主办方为“互联网教育马上红”微信群。芥末堆作为唯一媒体支持参加了这次沙龙,并将本次沙龙四位嘉宾的干货分享整理成稿,今天发布的第二篇干货分享为巨人学校上海分校区校长张毅伟分享的《培训机构如何利用网络做到简单、快速、可复制发展?》。
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【经验干货】教育行业,如何利用互联网打造企业和个人品牌
本篇经验来自于业内封闭沙龙活动的分享,主办方为“互联网教育马上红”微信群。芥末堆作为唯一媒体支持参加了这次沙龙,并将本次沙龙四位嘉宾的干货分享整理成稿,今天发布的第一篇干货分享为一起作业网总编辑唐晓芸分享的《教育行业如何利用互联网打造企业和个人品牌》。