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STEAM硬件厂商的“玩具梦”
消费者视角下的STEAM产品等同于玩具。
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数说 | 家庭消费投融资5年演进——母婴儿童智造纪元
儿童智能机器人制造显然是最大风口。
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聪明的孩子都玩什么高级玩具?
教育与商业,在玩具这件事情上,无形之中达成了一场有趣的共谋
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【财报季】高乐股份2018年实现营收8.3亿,教育业务成主要利润来源
教育业务营收同比增长485.91%。
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百亿美元的玩具市场里,「梧童」要用“动手玩故事”的教育机器人打出差异化
2017 年中国玩具市场销售额增长率两倍于全球平均增速,儿童平均玩具消费额不足美国的 1/8。
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【曝光】医疗废品变身儿童地板、玩具,孩子或被危险垃圾包围
被非法回收加工后,废弃医疗垃圾直接接触到低龄幼童。
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编程启蒙机器人,真玩偶还是真故事?
多个风口交叉下的编程机器人赛道大神云集。
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孩子的时间管理,不止是时间管理
如果目标是学会开车,那么父母从一开始就应该让孩子做司机。
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智能玩具真的适合当成早教工具吗?
没有专注于孩子的休闲和娱乐,而是满足家长对玩具教育功能的想象。
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创客产品是玩具还是教具?Robospace推出面向学龄前儿童的堆叠式机器人
堆叠模块化设计实现n*n搭建效果。
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波士顿教育创新 | 小心孩子失去了自由玩耍的能力
什么是有质量的玩耍?为什么有质量的玩耍如此重要?
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STEAM素质教育是玩具制造商的春天吗
2017-2018年几家欢喜几家愁。
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群兴玩具设2亿基金用于收购40-50家幼儿园,或将实现产业转型?
群兴玩具承诺在魔法星球达到利润 1 亿元以上时,将以发行股份方式收购魔法星球。
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曾经靠脸吃饭的芭比,也要当程序员啦!
没想到,芭比现在也要开始学编程了……
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新婴儿潮背景下,儿童产业界能否孕育出“小米”级企业?
如果以爆款硬件玩具为起点,过去近百年在全球范围内无疑有为数众多的优秀企业。
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年营收15.5亿美金,汪汪队背后的SpinMaster如何在疲软玩具行业突围?
过去五年毛销售额年均增长30.2%;净利润增长44%,过去五年净利润平均增长66%。
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从喜羊羊到十万个冷笑话,奥飞娱乐决定再聚焦儿童IP
“中国动漫第一股”在过去的一年中经历了什么?
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邦宝益智拟4.4亿元收购美奇林100%股权,以完善国内销售网络
在原本以出口为主的销售网络基础上,增加美奇林以境内销售为主的销售网络
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【智趣硬件】几个纸盒就让能孩子疯狂,任天堂Labo是如何呈现“创意”的?
这款产品的灵感以及第一款试作,竟然是“挖鼻孔”
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让2-6岁儿童像学母语那样学英语,英国公司Lingumi获120万英镑种子轮投资
安达富资本(ADV)领投。