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在儿童智能教育产品领域,公司相继推出《汤姆猫 AR 学英语》等产品。
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记者手记|速食娱乐对小孩子的负面影响,可能比我们想象得深
速食娱乐和短平快的东西在消耗成年人的同时,小孩子也深受其扰。
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王者荣耀x京东带动多产业带农产品销量增长,数字IP助力乡村振兴
双方的合作打通了创意、文化与农特产品相融合的城乡经济循环。
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2021年我国未成年人互联网普及率达96.8%,未成年人网络使用城乡差异明显
未成年人互联网普及率持续提升,网络依赖程度有所下降。
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聚焦游戏行业人才培训,印度教育科技初创公司Outscal获150万美元种子轮资金
Outscal现在正在扩大其产品范围,以获得希望在Web3.0中构建项目的用户。
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索尼toio迷你方向盘专用主题正式发布,模拟真实驾驶场景
toio迷你方向盘™将实体玩具中的驾驶体验与虚拟游戏中的人机互动体验融合。
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网龙:2022上半年营收42亿元,教育业务创历史最高增幅
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腾讯游戏联合瑞声科技成立实验室,新技术关注视障人群
MTGPA团队正尝试将触觉反馈技术与复健器械、盲杖、无障碍教育等领域进行结合。
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互联网出海2022:三大方向,九大趋势
肉眼可见,互联网出海的动力越来越强,但“海上”的风浪也越来越大。
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整合腾讯资源,开放站内流量,腾讯课堂发布全新扶持计划
重点扶持智能制造、学术研究等18个潜力品类。
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互联网「免费」,走不通了?
免费时代一直都在,只是,它要在商业版图中换一种方式继续存在。
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儿童剧本杀不“杀人”,学科擦边球并非出路
“学科擦边球不是办法,要想生存下去,研发能力才是核心。”
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【产品周报】51Talk联合创始人辞职;俞敏洪否认“退出新东方”
小音咖集团收购VIP陪练;流利说启动退市。
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另一种学前教育:校长是卖调料的,校歌是包子铺老板写的
“现在的教育整个封闭在象牙塔里,不接触社会,这样的观念直到现在没有什么改变。”
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从游戏引擎到课件编辑器,Cocos完成5000万美元B轮融资
腾讯、网易、任天堂、育碧等均已使用 Cocos 引擎开发并推出了自己的游戏产品。
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作为人类,我为什么要抢狗子的玩具?
飞盘破圈了,并且很快卷了起来。
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腾讯2021年总收入5601亿元,Q4未成年人游戏时长同比减少88%
截至2021年12月31日,微信及WeChat合并月活跃账户数12.68亿
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防止未成年人沉迷网络、整治涉未成年人网络乱象,网信办2022年重点工作发布
《未成年人网络保护条例》正在征求意见
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“锁在手机屏幕里”的童年
“吃饭也喊不动,管又管不住,要不走手机就闹。”
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月入10万,那些后浪创造的冷门新职业有多赚?
这些冷门职业,绝大部分诞生在年轻人的新消费领域。