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“不上班你养我啊”
年过完了,该上班了。
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火花思维超小班儿童实用口才课重磅上线
火花口才课程采用“传统口才+新型口才”相结合的生活实用口才。
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美图自研视觉大模型3.0发布
美图大部分产品都已融入自研大模型。
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亚马逊发布三款儿童智能硬件产品
儿童智能音箱Echo Pop Kids、Fire HD 10儿童平板电脑以及Amazon Glow交互式视频通话设备。
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国务院常务会议审议通过《未成年人网络保护条例(草案)》
未成年网民在网上遭到讽刺或谩骂的比例为16.6%。
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娱乐和教育数字化内容提供商创壹科技文化获京新基金战略融资
融资金额未披露。
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上海浦东推进文创类互联网平台产业发展,成立AI游戏教育与产业联盟专委会
AI游戏教育与产业联盟常设秘书处设在浦东新区。
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帮助孩子发现兴趣所在,印尼教育科技初创公司SoLeLands完成一笔融资
本轮由East Ventures领投,SMDV领投。
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B站2023年Q1营收50.7亿元,净亏损同比收窄72%
第一季度,B站日均活跃用户达9370万,同比增长18%。
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文旅部:剧本娱乐活动应当设置适龄提示,不满14周岁参与者应由监护人陪同
剧本娱乐经营场所应在显著位置设置未成年人限入标志。
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网龙2022年营收78.66亿元,教育业务收入贡献占比超54%
教育业务的经营性分类亏损同比缩窄27.4%至2.99亿元。
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2022年B站总营收219亿元,Up主激励分成达91亿元
第四季度营收达61.4亿元人民币,与2021年同期相比增长6%。
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挪威游戏化数学教育科技平台House of Math获410万欧元A轮融资
用户可以创建自己的3D头像,像在游戏里一样完成任务。
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汤姆猫推进与科大讯飞在人机交互等方面的合作,积极拓展线下亲子乐园
在儿童智能教育产品领域,公司相继推出《汤姆猫 AR 学英语》等产品。
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记者手记|速食娱乐对小孩子的负面影响,可能比我们想象得深
速食娱乐和短平快的东西在消耗成年人的同时,小孩子也深受其扰。
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王者荣耀x京东带动多产业带农产品销量增长,数字IP助力乡村振兴
双方的合作打通了创意、文化与农特产品相融合的城乡经济循环。
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2021年我国未成年人互联网普及率达96.8%,未成年人网络使用城乡差异明显
未成年人互联网普及率持续提升,网络依赖程度有所下降。
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聚焦游戏行业人才培训,印度教育科技初创公司Outscal获150万美元种子轮资金
Outscal现在正在扩大其产品范围,以获得希望在Web3.0中构建项目的用户。
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索尼toio迷你方向盘专用主题正式发布,模拟真实驾驶场景
toio迷你方向盘™将实体玩具中的驾驶体验与虚拟游戏中的人机互动体验融合。
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网龙:2022上半年营收42亿元,教育业务创历史最高增幅
教育业务收益24.10亿元,占总收益的56.8%,同比增长71.2%。