现场直播:美国SXSWedu大会
【主播+审核】:空缺
SXSWedu(西南以南大会)汇集教育领域各方重要玩家以促进学习创新,因此内容形式丰富,常见到的有大咖演讲、互动工作坊、教育电影、早期创业项目比赛等等。
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Life is Tech 是从日本起家的,先做线下,再做的线上,他们6月份会上线线上的版本。
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另外一家 TechLX,主要以 Minecraft 的教学为主,然后合作对象是高年级的学校,也是相同的模式哦~
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这是 base 在纽约的一家,他们开发了6个level的课程,合作模式就是像国内这种,哪个学校有需求,就去哪个学习输出课程和老师。不过,他们马上在 DC 要有自己的校区啦~
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今天我们会关注的主题有:
1、App Overkill: Going Beyond the Buzz Words
2、Cracking the Code: K-12 Computer Science Education
3、Classroom to Community: Student Service Learning
4、Coding, Engineering & Design Thinking in K-12
5、Bringing Innovation into Early Learning
6、Computational Thinking Makes Better Learner
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看展感受:之前看展,尤其是 STEM 相关主题的,感觉产品多于课程。不过这次,感觉大家开始进行课程研发啦,至少在会场就看到3-4家。
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又见熟人~世界就是这么小~Susan S. Wells(左一)是TechTerra Education CEO ,是GET 2016workshop的嘉宾。
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Ozobot是一款多功能机器人,可以为用户提供娱乐,也可以玩游戏,甚至能够让你学习一些简单的编程。
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第一天的SXSWedu直播就结束啦~感谢荔闽和她的小伙伴带来的前线内容~
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圆桌:教育创新被高估了吗?
Kate Walsh(NCTQ)和Benjamin Riley(Deans for Impact)讨论了我们实际上是否需要减少教育创新,特别是在培训教师时。
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来自nytEdu分享,教育领域的VR应用和发展。
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在会场外,警察骑马巡逻,感觉酷酷哒~
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在SXSWedu大会上偶遇去年GET来的 Pi-top 创始人~缘分呐!
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这是今天在另外一个panel上看到的一个做评测的产品Carnegie Learning。
来自他们的分享:我们需要重新审视评测的意义,例如自适应技术,例如统计学的意义,例如公众对于考试的看法等等。大家对测验有什么看法呢?
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培生还给出了预估的数据,看到了即将到来的 AR 市场的爆发。不仅如此,AR 相对于 VR 来说,可能会有更好的体验,以及并不切断和现实世界的联系。
培生也在研发自己的 AR 项目,叫做 Pearson Immersive.
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虽然 VR 已经进入了一定的教学,例如 Google expedition;
不过在培生看来,VR 并不是一个真正适应于教育场景的技术;
来自培生的专家非常肯定地说,AR is the future for educaiton.
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培生在 VR 领域,不仅仅和工业界有合作,他们还在和学校、教授合作,探索 VR 的教学法。
来自培生的分享摘要:
1,人与人的直接交流,无论在什么样的情况下都是重要的。即使我们在VR里拿到了更好的体验;
2,所有的体验都是要可以互相分享的;让孩子们能够可以在此基础上进行交流;
3,让老师和学生能够定制化他们的学习体验,VR内容进入课堂,都要根据学生的情况,做一些微调。
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荔闽和她的小伙伴一起玩 Bloxels~
这款产品软硬件都有,硬件就是这些小方块,代表着不同的功能,比如绿色代表土地,蓝色代表水,黄色代表奖励。
还有一个嵌入版,可以在上面随意搭建游戏场景,有点像是小时候大家玩的超级马里奥的那个,有一些障碍,坏人,奖励,飞行器。
用小方块搭好了以后,用app照张相,就可以到软件里,进行再编辑,例如奖励,可以设计成金币,也可以设计成汉堡。
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长尾理论下的微型学校发展模式。
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圆桌:A New School Model?
什么是微型学校?大概有几个特征吧,包括学生、老师、管理人员不超过150人,基于社区化的运作模式,以城市为校园,主打的是 PBL 的学习方式,引导学生自主学习。
微型学校在美国挺多地方都开始有尝试了,由于价格远低于私立学校,但是提供的教学形式深受孩子们喜爱,渐渐地露出头角。
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如果有天你的学生对你说:“谢谢你的服务”。这是你希望做教育的方式么?
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