00游戏化学习是什么
游戏化学习简称是GBL= Game Based Learning,基于游戏的学习。
“游戏化”并不由它的前缀“游戏”定性,而是指“将某个已经存在的、具有一定核心和内在价值的事物与游戏机制相整合,以激发用户的参与度、投入感和忠诚度”。游戏化学习即采用游戏化的方式进行学习。
游戏化学习对下一代有巨大吸引力,千禧代日常娱乐中,游戏已经是首选项,如吃鸡手游、王者荣耀等不仅是娱乐项目,也是社交场景。
游戏化学习在五六年前已经开始流行,传统教育和游戏相结合可以产生许多价值,比如通过游戏学习知识的同时,提高交流沟通、协作、思维想象能力。
在我国,游戏化学习只用于低龄阶段和部分领域,如编程猫等编程机构对游戏化的运用。
让我们来看一个国外游戏化学习的案例。
01学习传奇LOL是谁
此LOL不是游戏英雄联盟,这家美国公司全称叫做Legends of Learning,直译是学习传奇。
今年4月5日,他们刚刚拿到一笔350万美元的风险投资。
公司成立于2016年,已经累计拿到了950万美元投资。
学习传奇的网站现在有1500+游戏,原先主要针对中学生,去年年末拓展到低年龄段孩子,可覆盖三到八年级学生。内容主要是科学游戏,涵盖了地理、生活、物理等。
由于最初针对的是中学以上年龄段,LOL的风格相对成熟化,游戏过程中的互动频繁,有类似大型游戏的感觉,在游戏过程中既有知识传授,也有答题互动。同时支持一个班级分成多个小组比赛对抗。
02健康的模式
产品付费方式为订阅制,按月付费7.99美元/月,按年付费4.99美元/月。
和美国的大多数教育创业公司一样,学习传奇走的是进校路线。学生可以在学校免费使用他们家的产品,但是回家后就需要付费。
针对政府、学校也有收费服务,可以购买一年的License获得更多内容和服务。老师也可以通过成为“大使”来解锁新的内容。
这是一种健康的商业模式,让老师更有黏性。
做成一家内容主导的公司,必须有稳定的供给,这家不到50人的小公司,除了自己原创之外,也会众包出去,一个10 min游戏,大约付给创作者1000美元,最高至50000美元。
03可教学的内容
值得称赞的是,LOL并不是把游戏放上去给老师自己探索,部分游戏配备有详细的教案(10页左右),提供诸多教学细节以及备课素材。
学习传奇的内容严格遵守NGSS(美国科学课领域最核心的标准),所有的内容都由老师、外部专家、内部团队共同审核,保证教学的准确性。
04学习行为数据化
孩子的学习行为数据被记录下来,可以由老师和监管层分析对比。
具体学习进度可以以CSV格式下载,并分享给家长、校长。
目前每个游戏都对应着一个大纲里的知识点,因此,未来学习行为数据也可以对应大纲要求掌握的程度。这样就有了可量化的结果。
LOL提供给老师端工具,比如定制化游戏list、实时分析、观察学生表现的控制面板。
基于数据,范德比大学的一个团队跟公司合作,做过一个名为《典型教育游戏与扩展课程的实质整合》的课题。结果证实,使用LOL产品的孩子,在通识教育和深度知识上都比其他孩子更优秀。
在学习行为数据这方面,LOL做的还比较初级,未来做成平台的想象空间将更大。
本次获得融资后,学习传奇将用于继续开发其他年级的游戏课程。
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