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美国第三方游戏化教学平台Kinjo种子轮获投650万美元
2021年推出,帮助孩子和家长在市场中现有游戏平台中选择不同的学习游戏。
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新加坡线下教培机构Zenith获140万美元种子轮融资,将探索线上线下混合式项目
Zenith表示,希望将这笔资金用于教育科技产品研发和团队扩张。
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哈萨克斯坦少儿编程初创公司CodiPlay获200万美元种子轮融资
CodiPlay称,到9月哈萨克斯坦的120多所学校将使用其平台。
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面向9至12年级,孟加拉学科培训平台Shikho获90万美元融资
截至目前,其融资总额为650万美元。
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培养21世纪所需技能,德国游戏化学习平台Edurino获1050万欧元A轮融资
截至目前,Edurino共获1450万欧元融资。
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2022年营收同比增长近6成至1.69亿美元,Kahoot!继续探索在美二次上市
从营收的地区来源看,美国和加拿大占65%。
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脑吾脑完成近千万元天使轮融资,挖掘“新老年人”的价值
如今的老年生活已经不是单纯的生活服务、社交可以满足,需要重新挖掘老年人的价值。
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用游戏化方式培训道德黑客,Hack the Box获5500万美元融资
目前有170万社区成员使用Hack the Box平台。
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印度游戏化教学平台Supernova获110万美元种子前融资,Lumikai领投
成立于2021年,平台将学科内容融入30分钟的互动系列课程,为4-12岁的孩子提供多媒体辅助、虚拟实验室等。
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Q1营收同比增长47%至8120万美元,多邻国将于今年推出数学应用公测版
寻找语言学习之外的更多可能。
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获5000万美元融资后,这家公司把零代码带入教育行业
用游戏引擎能力赋能游戏化教学。
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2022年Q1营收3400万美元,Kahoot!企业业务付费订阅同比增长102%
Kahoot!决定继续探索可能在美国二次上市的准备工作。
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2021年营收1.07亿美元,挪威上市教育公司Kahoot!已推出简体中文版
Kahoot!发布的第一份年度业绩报告。
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教育元宇宙,炒概念还是真落地?
教育元宇宙对既有教育最直接的改变就是,情境化教学。
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云学堂发布全新绚星云学习,一体化软件、内容、服务设计
覆盖企业在人才、业务、组织三个层面的需求。
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提高学习类产品用户体验的另类方式——游戏化
游戏化是一个强大的武器,它可以将学习带到一个全新的水平。
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2021年Q3营收2370万美元,游戏化学习平台Kahoot!还要推简体中文版
目前,Kahoot!共推出11种语言。
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印度家庭作业和评估应用Questt获675万美元A轮融资,将增加用户人数
最新这轮融资将用于扩大用户群和提高技术能力。
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为老师提供工具、超1400万用户使用,这家公司还想做中国教育市场
“如果技术改变了世界,为什么我们还要继续使用旧的工具进行沟通呢?”
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背靠上亿级别“为爱发电”的手游用户,《迷你世界》编程构想将如何实现?