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芥末堆5月24日文,全国两会期间,不少代表委员就游戏防沉迷提出建议,主张通过包括刷脸在内的生物识别技术、区块链技术等打造游戏防沉迷系统。
全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙向中国青年报介绍,目前防沉迷措施是以实名注册登录为基础,存在漏洞。他建议强制将刷脸生物识别“实人认证”纳入游戏注册、登录以及消费支付环节,实现“人证合一、人机对应”。同时,建立相应制度督促游戏平台加强后续管理。如果遇到未成年人玩网游充值等情况,相关游戏公司应简化退费流程。
全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香也提交了一份“如何防止青少年沉迷网络游戏”的建议。李秀香提出,利用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台。
具体实施方面,李秀香表示,“借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据集中统一。”此外,所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。
去年11月,国家新闻出版署印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出实行网络游戏账号实名注册制度,要求所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。但现实操作中仍存在未成年人冒用他人身份,或者直接使用父母下载好游戏的手机的可能性。为此,一直有人提议用人脸识别做实名验证。
今年5月份,腾讯宣布将在5月底前落实旗下80款游戏的防沉迷新规接入工作,同时将探索“人脸识别”技术应用进一步深化。在腾讯的测试中,通过实名认证,仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月消费超过400元后,若想再次充值,腾讯系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
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