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游戏引擎Unity计划登陆美股,2020上半年营收3.51亿元

作者:李海颜 发布时间:

游戏引擎Unity计划登陆美股,2020上半年营收3.51亿元

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摘要:Unity教育,涉及职业教育和K12少儿编程两个赛道。

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图片来源:Unity官网

芥末堆文 8月24日,游戏引擎开发商Unity Software(U.US)向美国证券交易委员会递交了招股书申请,计划在纽交所上市。

招股书显示,Unity在2018年、2019年的全年总营收分别为3.81亿美元和5.42亿美元。其中,2020年上半年营收为3.51亿美元,较去年同期的2.53亿美元,增长了39%;净亏损为5410万美元,亏损额较去年同期的6710万美元有所收窄。

据了解,Unity是一家成立于2014年的游戏引擎公司,总部位于旧金山,公司投资方包括DFJ、红杉资本和Silver Lake Partners。2019年7月,Unity 宣布完成了一轮 5.25 亿美元的融资。经过该轮融资后,Unity 的估值提升至 60 亿美元。

招股书透露,Unity是用于创建和操作交互式实时3D内容的平台,主要的用户是内容创建者,平台提供创建解决方案和运营解决方案。简言之,Unity主要用于各类游戏制作。

在游戏领域,Unity预估App Store和Google Play上,前1000种手机游戏中,有53%是由该平台制作,手机、PC和游戏机上的游戏合计超过50%都是基于Unity创作。这其中自然也包括了相当部分的具有教育属性的功能游戏。

截至2020上半年,Unity在全球190多个国家和地区已经拥有约150万活跃创作者;而在去年,该平台上开发的应用程序每月在15亿个设备已获得超过30亿次的下载。

除此之外,芥末堆注意到Unity还拥有教育产品及教育服务。据了解,Unity教育产品主要通过开发人员关系计划和所主持的社区活动提供现场培训。在教育服务方面,主要涉及大学编程和K12少儿编程两个赛道。此外,Unity还开展了教育合作和培训业务。

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