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腾讯开心鼠正考虑拓科思维、编程,“游戏化学习”或为幼儿启蒙未来趋势

作者:李 婷 发布时间:

腾讯开心鼠正考虑拓科思维、编程,“游戏化学习”或为幼儿启蒙未来趋势

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摘要:据介绍,腾讯开心鼠目前在全球已经拥有超过3600万的幼儿用户及超过20万的教师用户。

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腾讯教育副总裁、腾讯在线教育总经理陈书俊

芥末堆文 5月9日,腾讯开心鼠联合中国教育在线举办的“未来启蒙教育:游戏化学习的价值与应用”专家沙龙在北京举办。

腾讯教育副总裁、腾讯在线教育总经理陈书俊表示,启蒙教育首先要以能够激发儿童兴趣为导向,游戏化学习在激发学习兴趣上有着重要的作用,腾讯开心鼠在英语赛道之外也在考虑思维、编程等学科领域。

“游戏化学习是效率最高的,游戏是在一定规则下的排名。”中国教育发展战略学会副会长李志民在沙龙开场中表示,家长看待游戏的问题不应该“非黑即白”,游戏化学习有助于引导孩子主动学习,提高学生的内生动力,利用碎片化的时间学习系统的知识。

在中国教育学会外语教学专业委员会理事长龚亚夫看来,目前启蒙阶段的语言学习广泛的存在三大问题:其一,按照成人在英语国家生存的目标进行教学,内容与儿童生活相差较远;其二,在教学设计上,话题呈线性分布,话题之间是孤立的;其三,孤立地学习单词。

“如今语言教学目标正逐渐从‘学习知识’转为追求‘培养行为习惯’。”龚亚夫提到。在此基础上,在最初教学设计的环节上,就应做出改变。语言学习的意识亟待转变,即从培养学生语言技能,转变成培养成功和人交流的人。

此外,游戏化教学不仅是针对孩子,还要求教学人员拥有相应的教学策略。“游戏化学习一定是有两个关键的要素,一个就是说儿童的自主,但是另外一个要有成人的指导。”中国教育装备行业协会幼教分会常务副理事长刘华蓉强调,在游戏化学习的过程中,在对孩子的价值观、社会关系的塑造中,成人要做好引导。

陈书俊表示,“游戏化学习”的理念日益成为学界幼儿启蒙教育的趋势。“游戏化是帮助孩子开发创造能力的天然平台。”他提到,“腾讯开心鼠始终坚持游戏化的教学理念,不仅在英语学科探索,也在考虑思维、编程等学科领域。”据介绍,腾讯开心鼠目前在全球已经拥有超过3600万的幼儿用户及超过20万的教师用户。

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