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腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费

作者:张雯 发布时间:

腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费

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摘要:将非节假日未成年用户在线时长限制从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

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图源:视觉中国

芥末堆文 8月3日,腾讯发布公告称,为进一步加大未成年人保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的新举措。包括将非节假日未成年用户在线时长限制从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费;打击未成年人冒充成年人游戏等。

腾讯公告原文如下:

在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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