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今年11月,纳斯达克上市的达内科技推出了“童程童美”系列儿童课程,其中“童程”即是面向8-18岁青少年开发的少儿编程课程。达内科技说,这是响应全球“编程一小时”活动,让青少年有机会“在进入大学前就可以完全胜任软件开发工作”。
Part 1 课程安排
达内童程面向的学习者从小学三年级,到初、高中,主要教授当下常用的计算机编程内容。这些课程分为四个阶段:
Level 1 : 趣味编程&游戏编程,学习程序设计的基础;
Level 2 : H5高级编程&微信编程,学习JS/HTML语言的运用;
Level 3 : Android编程&iOS编程,学习移动端开发的基础;
Level 4 : 3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。
达内童程的官方介绍说,这是一个“专门为培养和发现未来的软件大拿和IT精英而设立”的项目,希望早日发现孩子的编程天赋,锻炼和培养逻辑思维能力和创造力。
不同年龄的孩子,对编程的理解能力不同,童程按年龄段安排了不同的学习进度:
每个Level 的学习为期一年,5年级以上和初中起点的孩子,在前两个Level的时候会加快些进度。
童程的编程课程主要通过线下班级学习,在下一个部分会详细叙述。
Part 2 报名和学习体验
进入童程的页面,右下角会自动弹出一个咨询老师的对话框,询问家长对于孩子学习编程的兴趣。
家长若表现出兴趣,老师会详细地询问, “您是想了解少儿编程还是少儿电脑美术呢?”(注:少儿电脑美术是达内科技同期推出的另一个项目),并告诉家长,“课程都是针对中小学生设定,有晚班和周末班”。
咨询老师会详细询问家长:孩子现在课程多么?什么时间方便?平时是否接触电脑?等。对表现出兴趣的家长,还会根据家庭位置推荐(北京)的不同教学区。
之后,咨询老师对表现出兴趣的家长会发送关于少儿编程更详细的资料,并邀请到校试听,帮家长更详细地了解课程。
芥末君在上个周末参与了童程课程的试听课体验,在位于北京海淀北三环的中鼎大厦校区。
童程的教学区和达内JAVA培训班在同一个教学点,有专门为童程设计的教室。
童程教室,配备了适合孩子学习高度的桌椅,漆成彩色。试听课程开始之前,每台电脑上显示的都是一款“飞机大战”游戏的网页端页面。
体验课开始,学生陆续在教室里落座,家长们在后面两排旁听。每个教室容纳15-20个学生,每个孩子的电脑显示器后,会贴上一张带有名字的小纸条,方便老师在课堂中叫出每个学生的名字。
(注:此组图片由达内科技提供)
老师会先通过一段视频,引出为什么孩子要学习编程,之后根据视频对孩子提问,引导孩子说出学习编程的用处和价值。
孩子每回答一个问题,都会得到一张卡片,一节课结束后孩子可以用卡片和老师兑奖。“小卡片”的激励方式可以很好的吸引孩子的注意力,此外,这些小卡片上面都印有与写程序有关的英文单词。
在与孩子们讨论了“为什么学”之后,老师开始更详细地介绍编程“是什么”,以及“怎么学”。老师先是用孩子们常玩的几个游戏引入编程序的概念:
这些游戏都是程序:程序是“由人事先写好的,让电脑做的事儿”——这是达内童程的定义,十岁上下孩子容易理解这样的语言。再举个例子,达内童程对“JavaScript”的定义是,“我们和电脑沟通语言”。
上图,是达内童程的老师“仿写”的几款热门游戏,老师希望用游戏来减少孩子对编程的陌生感。比如,在带领孩子“玩”游戏的过程中,老师会问孩子们:有多少种敌飞机?每种敌飞机需要几颗子弹消灭?等等。为后面的编程概念介绍做铺垫。
之后在老师的带领下,孩子们尝试了解“飞机大战”背后的代码,并开始尝试自己写一个“飞机大战”。这个过程中,与编程相关的一些概念,主要包括与数学、英语等科目的相关知识,童程也用这样的通俗语言解释。
多数小学生不会接触到的“坐标”概念,童程也用更直观的图象展现给孩子。
还有一些编程过程中常用的英文词汇,老师也在这个过程中带着孩子们记住:
老师会带着孩子们写好创建一个“飞机大战”游戏界面的基本语句(这是界面,不包含交互等)。这是一节体验课后,学员可以呈现出的作品:
老师带领孩子来看游戏中不同的设定,与制作游戏过程中的编程概念和步骤,并告诉孩子们,游戏中的每个角色、动作背后,编程起了怎样的作用:
以上课程分为上、下两节课,课间,老师会带领学生做眼保健操,提醒孩子们注意用眼卫生。
Part 3 整体评价
少儿编程,作为一种国内尚属首创的课程,达内童程和参与其中的学生、家长们多属于那批“敢于第一个吃螃蟹”的人群。从课程设计中可以看出,达内童程还是在开发少儿课程方面下了很大功夫的,这包括专门改建的教室、自己培养的教师,以及为青少年学生开发的编程课程体系。
课程内容上,达内童程更多教给孩子当下商用计算机语言中比较通用的部分,而不是国外比较流行的游戏化编程概念工具“Scratch类”。达内童程向家长介绍说JavaScript、HTML等语言能让孩子做出现实中可用的作品,但对初学者来说可视化方面或许不如“Scratch类”。
教学过程中,老师自始至终关注保持孩子的注意力,用充分的互动提问、讨论、小卡片激励等机制,三小时下来孩子总体注意力比较集中,几乎没有出现过“坐不住”现象。教学过程中,老师还在强调将编程与其他学科关联,并不断鼓励学生动手操作电脑。
在一节体验课结束后,利用老师准备的素材,学生可以在引导下做出一款游戏的界面,确实给孩子带来了成就感。不过,后续的学习过程会分语言、主题来教学,“即时成就感”固然会少一些,对孩子来说,后续的学习阶段更需要持续保持对编程的兴趣才能坚持。
即使是初中生,完成童程全部4阶段课程上需要3年多,这个过程中不断会有新技术出现,达内童程的课程也需要做出相应调整,才能保持课程的吸引力。此外,对孩子的编程教学与真正的商用编程仍有距离,不能指望通过这套课程就“搞定大学计算机系”,亦不代表就业力。
在此,姑且将达内童程理解为一个通过培养编程兴趣和能力,锻炼中小学学生逻辑力、创造力和解决问题的能力的“特长”学习项目吧。
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