美国波士顿当地时间8月4日-6日2016全球少儿创新与编程大会(Scratch Conference)在麻省理工学院举行。本次会议由麻省理工学院终身幼儿园( Lifelong Kindergarten Group )主办,由英特尔(Intel)、 乐高基金会(LEGO Foundation)、谷歌(Google)等7家机构赞助。与会人员注册数量超过400人,分别来自25个国家和地区。
2016全球少儿创新与编程大会现场
本次会议以” 多道,多彩”(Many Paths, Many Styles)为主题,通过100场活动为世界各地少儿创新与编程领域科研院所、公益组织、商业公司的专家学者、一线教师和管理者带来了丰富多彩的内容,其中包括3场Keynote(主旨分享)、29场Workshops(工作坊), 11场Panels(讨论组), 24场Ignite Talks(激情小演讲)和36家Poster(现场海报解说) 。麻省理工学院终身幼儿园在会上发布了少儿创新与编程工具Scratch 的最新产品与服务,即兴趣小天堂(interest- based microworld)、教师账号管理系统(Teacher Account)、Scratch 3.0和Scratch 硬件套装。
兴趣小天堂是由麻省理工学院、哈佛大学、加州大学欧文分校(University of California Irvine)联合推出的,旨在实现全员编程(Coding for All )的跨学科合作项目。
兴趣小天堂的欢乐主题
教师账号管理系统是专门为少儿创新与编程教师开发的全新工具,主要功能包括建立和管理学生账号,组织在线项目工作室、监督管理学生的互动;有了这个系统之后,Scratch将不再需要学生个人的注册信息,完全清除了学生个人注册的门槛,为全员参与创新与编程打下了基础。
教师账号管理系统(Teacher Account)
Scratch 3.0 将于今年年底浮出水面,阿尔法版本将于2017年年底全面推出。其主要特征是基于HTML5支持移动设备使用Scratch,脚本积木在原有纵向结构的基础上将增加Scratch Jr中的横向结构。
脚本积木的纵向结构与横向结构的对比
Scratch 硬件套装
Scratch 硬件套装由一组零部件组成,完全突破了自Scratch诞生以来的软件属性,从线上走向线下,将充分引导少年儿童进行软件和硬件结合的探索,为智能硬件的学习打下坚实的基础,为孩子们探索万物互联世界提供装备。
芥末堆注:本文来自投稿,作者李幸呈,3F Learning 创始人,中国儿童中心《编程化学习》课程组组长。
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