本文转自微信公众号“游戏研究社”(ID:yysaag),作者偶然轻狂。
相信不少人已经通关,甚至白金了新《战神》。当我们一次又一次的用自己那匮乏的词汇形容这个游戏“震撼”“买爆”“神作”之时,有另外的一些人对这个游戏有着另一个角度的解读:那就是父爱。
从PS2上的初代战神到现在,很多当年的玩家已经跟奎爷一样不再年轻,或许掐指一算,他们有可能也刚刚做上了父亲。正如游戏里的剧情一样,对于大部分人来说,初为人父总归也是一件没有前科的考卷,怎样才能真正当好一位父亲?
或许奎爷和我们一样都在摸索,亦或是一种提示和选择。
今天的故事来自于IGN上一位父亲分享的故事,在游戏通关之后,他联想到了自己和女儿所经历过的种种,或许会让有孩子的玩家觉得有所共鸣。即使你自己还没有迎来那个鲜活的小生命,这段感想或许也帮你理解自己的“严父”。
我是一个来自美国的34岁父亲,如果非要给这个角色加上一个限定的话,这是我第一次做父亲。
女儿在我眼中是一个独一无二的存在,她非常优秀,非常可爱,脾气也很好——说实话,在带孩子的时候,我总是小心翼翼地,有时候甚至会怀疑自己,会不会因为自己经验不足而毁了她。这是许多爸爸们都经历过的,包括奎托斯,这非常重要,必须慎之又慎。
故事作者John Borba和他的女儿Charlotte(图片来源于Instagram)
这跟我们在游戏开篇所看到的剧情非常相像。
这种怀疑在外人看来是在刻意与孩子保持距离,或者说是在强装镇定,以掩饰自己的不安。这可能就是父爱和母爱看起来不同的地方——这并不意味着我不爱自己的孩子,而只是另一种表现形式而已,可惜的是大部分人都是在长大之后才能渐渐弄明白这一点。
“战神之父”,也是本作的制作人Cory Barlog不止一次在收集中提到,正是因为他自己孩子的降临,给予了他制作新战神的灵感。在2017年接受滚石杂志的收集时,他提到:
“我认为父母的身份会带给我们怀疑和担忧,(特别是对于那些第一次当父母的人)这并不是贬义,你永远不知道自己正在做的事是不是真的对孩子有益,是不是会起到反作用,也无法确定自己做的是不是足够了,或是帮他们做出了最正确的选择——对奎托斯来说同样如此,从他自己的经历来说,神的身份是一种天生的悲剧。”
奎托斯不确定是不是该把自己的经验传递给他的孩子。在这种情况下,他只能用刻意保持距离的方法来对待阿特柔斯,尽管这看上去有些冷酷,但其实这是一种手足无措的体现。
在游戏中期,阿特柔斯生病的一场戏是这种想法的集中体现。当奎爷知道儿子是因为无法控制自己的力量才会病倒的时候,他第一时间拒绝将真相告诉孩子,这是出于保护孩子的目的。即使后来终于下定决心把一切全盘托出时,他仍然认为“虽然知道真相可以帮他战胜自己,但这对他来说还是一种伤害,因为自己在无形之中传递了一种自己都无法承担的压力和责任。(制作人Cory Barlog语)’’
相信我,对于现实中的父母来说,没有什么比看到自己的孩子在疾病中挣扎更痛苦的体验了。去年三月的一个深夜,我像发了疯一样的带着女儿冲去医院急诊,过了这么久,我仍然可以很清楚地想起那时的场面:她穿着病号服躺在隔离病房里,身上插着各种检查仪器的管子,因为肺部感染她连自主呼吸都非常困难,每天晚上都要醒来好几次接受检查,看着她在抽血的时候痛哭的样子,我跟妻子都害怕到不能自已,却发现什么都帮不上。
那些天,我几乎寸步不离病房。直到几天,我仍旧不明白到底是什么引起了那场感染,并且还会质疑自己当时是否做的足够去帮助她。
阿特柔斯的病其实遗传自他的父亲——与父亲年轻时一样,他非常易怒,而且也无法控制自己的怒火,这导致了他病情的进一步加重。而奎爷对此的回应呢?他的“教育方针”很多时候会让人觉得更加无理:他会粗暴地打断儿子的话,没有任何解释,或者解决方法来就纠正这一切,这多少有些太反应过度了。
这样的场面却令我感同身受。在有孩子之前,我的脾气也不好,我在一群脾气暴躁的人身边长大,这多少会对我有一些影响,我的妻子差不多也是这样。所以在有了女儿之后,我们会担心她会重蹈我俩的覆辙,我们经常会互相督促要延长自己的“引线”,不要轻易地发火,或者失去控制,以便给孩子一个正面榜样。
随着游戏进程的推进,奎托斯开始慢慢发现,是自己的生活出了问题,正是他过去的一系列“失手”,才导致了游戏开篇发生的种种事件。这些事件都可以被用来当做反面例子,来警示自己的儿子——逃避并没有用,他必须直面痛苦的回忆来寻找答案,不断成长,才能成为儿子的更好的榜样。
虽然我从来没有杀过神,也没有推倒过万神殿,但我也曾生活在烦恼之中,因为我在一位同样会用愤怒来掩饰自己内疚的父亲的抚养下长大。所幸,在最近的几年,我和我的父亲已经意识到了自己的错误,并且积极改变自己,不会因为自己的冲动而伤害别人。新战神的故事是一个善意的提醒,我不希望我和女儿也陷入这个“先破坏,再修复”的循环之中,我们每个人都要重新发现自己活着的方式。
这是一个非常痛苦的过程,真的非常难以应付,因为我们总是会对自己的教育方式感到内疚(正如我的父母所对待我一样)。正如奎托斯在北欧所经历的一样,他坚定地想要保护儿子不用遭受同样的折磨,于是“只能”在感情上约束自己的儿子。
看起来这位老战神是从自己过去的经验中得出这个结论的,他为自己的所作所为而憎恨自己,可惜却会阻止自己和儿子发展成一个更好的人……或者是一个更好的神。直到奎爷父子出现在这趟旅程的终点时,我们终于发现了一个更好的解决之道。我相信我也更好的理解了我的父亲。
Cory Barlog在收集中时完美阐述过这一点,他说:
“他(奎托斯)深知自己需要在儿子的帮助下才能改变,他需要这个没受过污染的孩子给他提供人性的一面,但他也知道自己会是这个孩子的负担……这是非常糟糕的,我们有时候不得不通过周围的人(的比照)才能知道自己是一个什么样的人。在现实生活中,你和某人一起生活,你会意识到那些令你烦恼的事实际上是因为你自己,这通常会让你更加恼火,对孩子更是如此,因为你不希望他们走上同一条路。”
这可能是大部分父子,或者母子冲突的根源。
幸运的是,对于奎托斯和我们来说,世间上还有很多人,或者例子可以帮助我们认识到这一点,并提供给我们一些处理类似事情的经验,让我们可以认识到自己的错误。
在新战神里,提尔的故事就是这样的存在。芙蕾雅也是如此。
游戏里有这样一段剧情:阿特柔斯指责奎托斯不关心妈妈的死亡,这凸显了父母意图和孩子感知之间的差距。奎爷在面对亲人离世时的坚忍,是大部分父母正在做的事情,他们希望自己可以成为孩子的力量支柱。
在面对痛苦或悲伤时,任何试图让情绪冷静的表现,孩子都可能将其视为漠不关心。我最近经历了一位家庭成员的死亡,我当时一直在保持冷静,因为我觉得我已经是这个家里唯一的男人了,我必须表现的很坚强。有一天,我的女儿突然问我,“爸爸,你还好吗?你想哭就哭出来吧。”这是她第一次试图让我跟她产生情感上的共鸣。
我承认我当时有些措手不及。我明白她其实很难理解我当时正在经历的痛苦,她一定是看到了我一个人时偷偷表现出来的纠结和矛盾的表情。通过这件事,我明白我不能教她将自己的情绪隐藏起来,尤其是在亲人面前。这是战神故事里另一个闪光之处。
在我看来,这部新的奎爷历险记的高人一出在于,它在教你如何跟你的孩子分享事情的真相。告诉孩子这个世界在很多时候都是非常可怕的,如果他们没能理解这一点的话,就可能会对他们产生伤害。孩子应该获得引导,他们不会一辈子都是一个孩子,他们得学会如何自己去面对选择和压力,学会更多的知识,以便应付以后的人生。
一个极端的例子就是芙蕾雅,尽管父母有保护孩子的义务,但这绝对不是父母可以操纵孩子的理由。过度的保护对于孩子其实是一种变相的伤害。
芙蕾雅和巴德尔
许多人曲解了奎托斯——他们认为愤怒就是奎爷的全部,这是他为什么看起来很帅的原因。但是如果你仔细品味一下剧情的话,你就会发现你错了。“他的正义是自己的正义,他的愤怒是彻骨的痛楚。”很多人在玩过之前的战神之后,都断定陷入了命运循环的战神已经很难再诞生一部新的正统续作了,一切都被毁掉的奎爷,太难重新开始自己的新生活了。但是新战神给所有这些争论都画上了一个相当好的结尾。
或许有的人会觉得这些解读有些太过牵强,像是无病呻吟,但是我相信这只是我对整个新战神故事的另一种角度的解读。奎爷遇到的问题,同样盘旋在每一个现实生活中的父母的头上,这是大家都无法回避的问题。
在我看来,这部游戏更像是Barlog给自己儿子的一封道歉信,他在试图跟我们所有人分享他自己犯下的错误,或者说是他可能会犯下的错误。无论这是一种遗传,还是由周边的环境造成的,孩子都是我们每个人一生最宝贵的财富。我们必须用最正确的方式去对待他们。不只是孩子在不断学习,父母也一样。
在游戏发售后,Cory Barlog在直播中分享了自己的和儿子的一段故事,并当场落泪。他在视频中说,他要为儿子树立一个榜样:“看,你爸爸可以在全世界面前哭泣”
这个游戏提醒我们每一个人,孩子们会从我们的生活经验中受益,我们的成功会帮助他们,失败同样也可以,最重要的是,他们会从中学习,他将会和我们一起成长。每一个孩子都将会拥有自己成长为英雄的故事,这是我迫不及待想要听到的。
*故事自述部分来源于IGN,有关Cory Barlog的内容来源于滚石2017年6月的收集。
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