图片来源:Pixabay
芥末堆 那子 6月21日
“你是一名游侠,可以地牢、边地森林、沙漠等地,通过打败怪物完成冒险。”这是极客战记的游戏设定。玩家通过控制角色进行探险,包括移动,攻击等玩家的控制都要通过编程代码来操作。这不是一款游戏产品,而是一款采用游戏化教学进行编程教育的教学产品。
今年4月,网易召开发布会,宣布获得美国CodeCombat在中国区公立学校和在线个人用户市场的独家代理权,并以“极客战记”的中文品牌登陆中国。据悉,美国CodeCombat(极客战记)是一款风靡全球200多个国家的青少年编程教育产品,这款产品已为北美13000多所学校、超过31000名教师教学所用。
极客战记引入中国之后,同时开拓B端和C端市场。目前,极客战记面向B端设有299个关卡,C端共有500多个关卡,其中100多个为免费关卡。目前,已有人大附中西山学校、北京海淀实验中学、华东师范大学第二附属中学、华中师范大学第一附属中学等15个省市的学校引入极客战记进行校内的编程教育。
研发11级Python课程体系
在取得CodeCombat的授权之后,网易在对其进行内容汉化与本地化教学改造。汉化内容除了基础的界面、关卡在内的翻译之外,网易教育事业部副总经理曹智清告诉芥末堆,汉化工作还包括对教案的汉化。虽然游戏化的教学方式会降低学生自学的难度,但极客战记也会为公立校的老师提供汉化版的教案,以及为C端的学习用户提供汉化版的课程指导。
“计算机逻辑、概念是不存在国内和国外之分,我们需要确保专业词汇翻译的精准。”曹智清介绍说,为了让学生接受程度更好,极客战记团队对比了多个翻译版本,检查上下文的衔接,选择最适合中国学生理解的翻译方式,提高用户体验。
极客战记在对美国原版内容进行内容汉化与本地化教学改造后,同时保留了其原有的“对战”的感受。游戏化教学是极客战记的一个特点。极客战记将教学过程转化成了一个个游戏关卡,让孩子边通关边学习。学生通过输入代码指令来引导角色过关,课程在难度上进行进阶。
网易以极客战记作为教学载体,自主研发了一套基于Python语言的课程体系,目前已上线两门初级Python课程。课程内容方面,B端的课程在C端的基础上做挑选。曹智清解释说,做B端课程输出时,需要考虑到学生整体学年知识的把握,所以会在对知识点进行重新的梳理。
据悉,目前面向B端共有11个阶段的学习内容,其中六个阶段是计算机科学类课程,学生可以选择Python、JavaScript进行学习;三个阶段的游戏开发类课程,课程主要利用计算机科学中学到的知识进一步升级,进行游戏设计;两个阶段是网页开发课程,通过学习HTML/CSS语言的基础知识,进行网页开发和互动脚本制作等内容。曹智清介绍说,对于B端课程的设置,极客战记后续会进一步的扩充。学完极客战记所有关卡之后,学员水平基本上可以达到美国AP编程水平。AP是美国大学理事会主持的大学先修课程和考试,通过认证可以抵扣美国计算机科学课程的大学学分。
2017年7月,网易开始研发少儿编程课程体系,课程致力于为6到18岁青少年提供完整的编程教学解决方案。曹智清介绍说,这套解决方案对应一年级到八年级,极客战记的课程体系只是其中一部分,在此之前会配备基于Scratch的课程体系。
(极客战记截图)
同时发力B端和C端市场
在市场运营策略上,极客战记会同时开拓B端和C端市场。
面向C端用户,极客战记设计免费关卡和付费关卡,并配套相关的教学资源,通过开放社区+课程的形式帮助学生学习。
面向B端公立校和培训机构,极客战记会为教师提供定制教案、教师培训、管理后台等教学服务。曹智清介绍说,通过管理后台,老师可以关注到每位学生的学习状态。目前,极客战记主要面向初中为主,杭州建兰中学是以正课的形式开展极客战记的相关编程课程,更多学校采用兴趣班和社团课的形式开展编程教学。
除此之外,极客战记会提供线上和线下相结合的师资培训。线下培训主要针对学校的实际情况,进行针对性的指导。极客战记设立开放社区、论坛供学员、老师交流、研讨。据悉,平台上每周都会更新公益课,邀请大咖专家为老师答疑解惑。目前已累计培训数千名教师。
“接下来,我们会更多地做编程教育的普及和普惠的工作。”曹智清认为,虽然少儿编程这条赛道已不是前几年的星星之火,但很多人对编程教育还是知之甚少。未来,极客战记一方面与政府和学校合作,另一方面,跟线下机构的授权合作,来推进编程教育的普及工作。
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