尽管我们听说过,科技使当今社会的差距越拉越大,但是,越来越多的“创客”的出现,为这种说法提供了不同的解释。他们利用科技将人们团结起来,使这个世界更加美好。
创客可能是教师、专业人士、学生、家长、DIY爱好者,也可能只是个修补匠。无论专业背景是什么,他们都对创造有着浓厚的个人兴趣,经常使用技术进行创造。
当听到“创客”这个词时,你可能会想到埃隆·马斯克这种白手起家的人,他在12岁的时候自学计算机,成功设计出一个名叫“Blastar”的太空游戏软件;或者想到在车库中创造了苹果公司的乔布斯。然而,创客运动相信,人人可以做创客。如今,超过46%的美国人(1.35亿人)认为自己是创客群体中的一员,无论年轻人还是老人。
这个数字很重要,因为只有16%的美国高中毕业生精通数学,并对STEM领域的职业感兴趣。
学校现在可以让学生从创客社区中,学到更多的东西。创客社区已经成功利用主动学习(即边做边学),吸引那些在传统教育中,对学习不怎么上心的学生。
事实上,许多学校和社区已经开始将社区空间转变为创客空间,以鼓励学生探索和试验新技术。在美国,有26%的城市现在至少有一个创客空间,在全球,创客空间超过240个,人数超过了100万。
创客运动的核心其实是培养一种意识形态,即创新应该是合作的、有趣的、探索性的。在这些原则的基础上,一批有远见的公司正在推出EdTech玩具,专门教授这些技能,以激励新一代的创新者。
Infento的模块化套件
例如,一家名为Infento的公司,为家庭开发了世界上第一个模块化套件,让他们可以使用简单的模块化零件,一起构建一个真正的游乐设施。
构建过程就像游戏一样,第一个任务是搭建一个简单的工具箱,这个工具箱用硬纸板做成。人们可以从搭建工具箱开始,教孩子们做各种不同的东西。而后,家庭就要规划好他们想要建造的东西,并使用在线指导开始建造。
Infento公司最新的Kickstarter项目,现在只允许家庭使用一套工具和一把六角形钥匙,来制作各种各样的游乐设施——从幼儿用的学步车和踏板车,到青少年用的卡丁车、滑雪板和雪橇。
Infento这个名字是两个拉丁词的组合:“infinitus”(无限)和“planto”(制作)。当发音时,这个名字听起来像“发明”,Infento希望家庭能从协作体验中,进行发明创造。
类似的,任天堂发布了一款名为“任天堂Labo”的模块化套件,让年轻人可以用硬纸板创建出各种可互动的游乐设施。
你可以搭建一架微型钢琴、一根钓竿、一个机器人,甚至一辆摩托车。然而,这些东西最有价值的部分是,它们帮助孩子们理解了其中的工作原理。
第三个引起广泛关注的玩具是一款叫Makey Makey的套件,它教年轻人使用电路板、鳄鱼夹和USB电缆,将日常物品连接到计算机上,让他们熟悉连通性和导电性。比如,把香蕉和甜甜圈连接起来,再为它们加上配乐、用触控板进行控制,等等。Makey Makey鼓励孩子们做出自己的设计,同时教他们电子工程和编程的基本原理。
像这样的玩具代表着年轻一代,思想的一个重要转变。年轻人将不再是被动的技术消费者,而是设计未来的积极创造者。像XPRIZE基金会这样的组织,认识到这种创新思维的价值,甚至开始鼓励年轻人,将他们的创新技能付诸于实践。
壳牌海洋探索大奖(Shell Ocean Discovery XPRIZE) 是壳牌公司提出的,为期10年的XPRIZE海洋计划的一部分。最近,他们向12-18岁的学生宣布了一项挑战,让他们“设计出一种可以放在海底的深海宝藏”,帮助成年人绘制海底地形图。优胜者可获得最多2000美元的现金,而支持他们的学校和组织可以获得5000美元。
尽管许多父母仍然对孩子接触科技持谨慎态度,但他们可能会发现,一些好的科技正在让孩子们回到协作和探索中,籍此重燃他们对学习的兴趣。给年轻人提供思考的工具,我们实际上正在赋予他们力量,让他们把这个世界变得更加美好,并能在此过程中享受到一些乐趣。
本文由微信公众号“智能观”编译,原文来源福布斯,原文作者Amy Blankson,原文链接。文章为作者独立观点,不代表芥末堆立场。
来源:智能观