36氪获悉,VR教育公司格如灵获数千万元A+轮融资,投资方为道格资本。本轮资金主要用于继续优化主营产品,以及新产品的研发。
36氪曾报道过格如灵,其面向中小学学校和教培机构,提供VR教育解决方案,目前核心产品有未来课堂和格灵世界。
未来课堂解决方案主要面向中小学学校,老师可以通过移动播控终端,统一控制所有学生的VR设备课件播放内容进行教学,学生使用VR设备学习相应知识。
想要将VR教学模式真正落地,技术解决方案只是使条件具备,最重要的还是在课程内容,能够真正帮助到老师教学,提供传统教学难以实现的效果。
格如灵经过多年的探索,总结出了VR教育内容选择的三大准则:不常见的现象、危险的实验、微观的世界。这三类场景,传统教材教具的教学模式,很难形象、直观展示。VR的高沉浸感和交互特性,也能激发学生更大的学习兴趣,产生较深印象。
基于以上准则,格如灵组建了自己的教研老师团队,针对中小学教学内容全部梳理一遍,最终选出约6千个适合VR教学的知识点,涵盖物理、生物、化学、自然等学科。
每个课件的时间约5分钟,制作周期根据复杂程度,在1周到1月不等。为了更快速的丰富课程体系,目前,格如灵已经将内容制作平台开放,以销售分成的模式与第三方课件制作者合作。
官方信息显示,格如灵课件数已达600多个,预计年底可达1000个。未来课堂解决方案已覆盖全球5个国家,100多家中小学校。
未来课堂的课件——水循环
中小学教育有个特点,每年惯例寒暑假,格如灵认为非课堂时间也有很大挖掘价值,于是面向校外的教培机构,推出了“格灵世界”产品。
格灵世界定位于在线STEAM教育平台,学生可以基于平台提供的大量预设场景、模型库,通过图形化编程,自创作品并通过VR设备展现。例如赛车场景,学生可以先在电脑编程,设定赛车行使规则,如红灯停、绿灯行、避障等,然后在平台、VR设备体验作品。
官方信息显示,格灵世界自2018年5月上线,目前已有约70余家机构使用。
格灵世界STEAM教育平台
盈利模式上,针对学校,格如灵收取未来课堂整套解决方案的费用,课件内容需要另外购买。针对校外培训机构,格如灵按照课时进行收费。格如灵去年营收接近2000万元,预计今年可达3000~4000万元。
虽然格如灵的课堂教育解决方案,目前都是基于VR模式,但他们认为未来的理想形态是AR模式。
格如灵CEO张琨告诉36氪,课堂教育需要老师和学生紧密互动,VR由于让每个人处于独立空间,有一定割裂感,而AR是与现实结合,老师和学生在使用过程中,依然能在现实世界中产生互动,学生可以一直佩戴AR眼镜,使用时长也远大于VR眼镜。
而目前AR设备还存在价格高、体验不佳等问题,因而还需要等待其进一步成熟。
针对“不同国家、地区,教育方案不同,课件是否需要大量定制”的问题,张琨告诉36氪,格如灵考虑到了该问题,应对办法是,针对知识点制作课件,而非针对某个地区的教材制作内容。知识点在大多数国家、地区都是通用的,如日食的形成、光的反射等。
格如灵成立于2016年,曾于2016年9月获600万元天使轮融资,于2017年5月获千万元级Pre-A轮融资,于2018年5月获数千万元A轮融资。
本文转自36氪,作者陈绍元。文章为作者独立观点,不代表芥末堆立场。
来源:36氪