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怎么让孩子爱上你的游戏?
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微软让Minecraft 进学校,大家终于可以名正言顺地在机房打游戏了!
微软让游戏Minecraft 进学校。
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“乐高”,全球最具影响力品牌背后的价值逻辑
80年的发展中,乐高建立起了自己宝贵的价值逻辑,这个逻辑让乐高积木成为一个有着独特的美学风格、有着幽默调侃的叙事风格、有着强大吸纳能力和表现能力的平台,乐高积木绝对可以算是玩具里面最符合媒介属性的产品。
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Hakitzu:少儿编程教育也可以是一场机器人游戏
编程能不能像电子竞技和跑酷一样让青少年欲罢不能?那“编程”+“游戏”的“编程游戏”能不能藉由刺激有趣的游戏来激发学生学习编程的热忱,真正把“寓教于乐”接地气儿?
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乐乐课堂与科大讯飞达成战略合作
在线教育最核心的“教、学、练、测、”的各个环节中,讯飞在试题采集、试卷自动批改这些“练、测”的环节,已经扎根很深,唯缺“教、学”的部分。而系统的教学内容开发,正是像乐乐课堂这样优质内容型公司的专长。双方希望,借此合作,实现国内K12教育领域真正的“教、学、练、测”闭环。
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【芥末“胖”刊】首发Vol.1:你必须要了解的游戏化学习
芥末堆创办于2013年,我们专注于教育行业,观察未来和趋势、变革和转型,同时更重要的,我们还在一直竭力想回答上面的那个问题:如何做出一款好的教育产品?于是就有了【芥末“胖”刊】。第一期我们来谈谈“游戏化学习”这个命题。
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【更懒星期日】一分钟看遍上周教育行业动态:两会,A股,游戏化
再不了解就要被后浪拍死在沙滩上了
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魔方格又出了一款游戏化学习的APP, 可以“全球”PK答题
不久前,魔方格发布了一款针对中小学全科的在线PK答题的同名APP,与此前的答疑产品“作业神器”,“魔方格”APP更专注体系化的题目练习,并融入了更多游戏化元素。
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做游戏化教育应用的LocoMotive Labs 获400万美元A轮投资,投资方为好未来和软银
据国外媒体报道,2015年2月底,做教育app的LocoMotive Labs获得400万美元A轮投资,由好未来和软银韩国风险投资公司(SBVK)领投,其主要产品是基于游戏化的辅助性教育app,截至目前公司共获得515万美金融资。
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儿童游乐连锁品牌“悠游堂”获2亿元PE融资
儿童游乐连锁品牌“悠游堂”宣布,获得人民币2亿元PE股权融资。这是悠游堂公司成立以来的第三轮融资,由达晨创投、同创伟业、TCL产业基金、重山资本、广发证券、正和岛等多家著名投资机构联合投入。
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来认识下基于游戏化的混合式教学管理系统Kahoot!
如果非要给Kahoot来一个针对学生的形象化的解释,那么它就是可以将被动学习者变为主动学习、积极参与者的魔法棒。
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台大教授叶丙成:5年后游戏化教学将会是教育的must have
在科技浪潮中成长的一代,与过去的我们已经不一样了。现在的学生从小开始,接受信息方式更多是电视,玩的也是网络游戏。对于现在的我们来说,可能会觉得 MOOC 必死。但是对于这些未来来说,MOOC 和游戏化教学早已经是他们接受并且习惯的形式。
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通过UGC的方式让老师和科技接轨的Educade
Educade提供了海量的教学方案、教学工具、教学材料等等内容,通过UGC的方式,让那些早期的科技拥抱者来分享他们自己的教学经验(目前是K12领域的教师),从而来帮助较为传统的老师去探寻新的、可以和互联网相结合的教学方式,以不被时代抛弃。
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那些跨界的游戏公司,凭啥能玩转在线教育?
相同的客户群,海量用户的同步处理能力,以及运营经验和营销优势,都可以把寓教于乐精神发扬光大?
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七问“游戏化学习”:什么让你比mooc更酷?
谁说学习不好玩?游戏和学习之间的界限正在变模糊。
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【跨界者】Mars Generation One:通过教育游戏培养学生能力
Mars Generation One从游戏诞生开始就注重与学校教学课程和目标相匹配,不仅注重游戏的娱乐性,更主要的是游戏本身所要传达的团队协作,逻辑推理等STEM(科学、技术、工程、数学)能力的培养。Mars Generation One游戏的开发过程中得到了NASA和美国写作项目的支持,游戏内容还可以成为英语课堂上的阅读和写作材料。
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传统有效学习的在线应用:(三)ARCS动机设计模式的操作细化
【芥末堆注】 本篇是专题“传统有效学习的在线应用”系列的第三篇,详细介绍关于学习动机的各种流派,后续还将持续推出近40篇主题技术贴。是一批国内在线教育圈罕见的基于学习底层逻辑研发团队的研究成果,干货多多,内容丰富,请大家慢速用心阅读。
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【干货分享】线下教培的线上发展要不走寻常路
芥末堆定制活动上海站的【K12 Online&Offline】沙龙活动上邀请到了工程师爸爸CEO李文华、解铃网CEO陆昀、昂立少儿英语总经理栗浩洋、芥末堆特邀作者麦田以及沪江网中小学总经理钱东兴来做精彩分享,芥末堆整理了此次沙龙活动的精彩分享,本篇是由昂立少儿英语总经理栗浩洋为大家分享的线下教培的线上发展逻辑,内容整理如下:
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传统有效学习的在线应用:(二)关于动机的各种流派
本篇是专题“传统有效学习的在线应用”系列的第二篇,详细介绍关于学习动机的各种流派,后续还将持续推出近40篇主题技术贴。是一批国内在线教育圈罕见的基于学习底层逻辑研发团队的研究成果,干货多多,千万不要错过。
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【干货分享】多图雄文:深谈在线教育的内容逻辑
为了更好地助力在线教育领域,田螺汇组织了“虾子摸象”等一批好朋友,规划了一系列在线教育相关的技术贴干货,将逐步与大家见面分享。本次分享的是这些主题的“前言”或“序言”。