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换个口味,桌游来教编程
本文作者是桌游 Code Monkey Island 的制作人,这款桌游可以教会孩子一些编程基础。如果还保持着我大学时 Java 讲座的方法,可能根本无法吸引十岁的孩子。必须完善教学方法,不是让学生遵守我们的模式和思路,而是尝试着适应孩子们的节奏。
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【跨界者】玩家大爆炸——一切皆可游戏
无论是打麻将还是打网游,我们很少见到人们比在游戏中感情更投入、精力更集中的情况。为什么?游戏给了我们几个现实世界所难以企及的好东西:一是量化自我,二是及时反馈,三是彼此连接。一切皆可游戏,无论是企业家还是艺术家,首先,都得是个大爆炸里的好玩家。
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彻底的教育游戏化案例:WoW in School
如果学习变成“英雄之旅”在课堂上会发生什么?如果学生每天面对的是quests(游戏里的任务)和guilds(游戏里的公会)而不是桌子和黑板,那学校会是什么样子?还是普及一下吧,《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家在其有着厚重背景故事的广袤地图中扮演特定的角色,团结协作共同面对挑战。这样的课堂你向往么?
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【经验干货】互元分享:游戏和教育结合应该注意的度
大家都知道,游戏被誉为一种毒品,因为游戏会让玩家深度沉迷,在游戏中玩家自己能感受到乐趣并且很难自拔,把游戏融入到教育当中就是要利用这一点来增加趣味性、深度融入性和粘性。下面就来结合说说英语这个产品,来讲解一下关于游戏的选型,游戏的度的控制以及游戏和英语的结合过程。
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【经验干货】互元分享:教育游戏产品设计的思考
本篇经验干货来自于业内封闭沙龙活动的分享,是由沪江网发起的互元在线教育创业联盟主办的名为“【互元】教育创业联盟”微信群发起的。芥末堆作为唯一媒体支持参加了这次沙龙,并将本次沙龙四位嘉宾的干货分享整理成稿,今天发布的第三篇干货分享为MNE (Mobile and Education)联合创始人谢昕分享的关于教育游戏产品设计的思考。
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【跨界者】儿童类产品设计的“葵花宝典”
【跨界者】这一期的推荐文章是关于儿童类产品设计应该注意的因素,这篇文章有见地的提出了设计儿童类产品时的方法,文章的作者是爱奇艺无线 UED 负责人,在App 设计研究上有多年的实践经验。我们都知道当前的应用、网站有很多不适合儿童的东西,通过开发专业的儿童应用,就可以有效的避免这些问题,这样儿童类应用也能够起到一种潜移默化的引导作用。
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【看世界】来看PlayTales如何做交互式儿童电子图书商店
PlayTales是一款专为儿童设计的交互式儿童图书商店APP,也是一个为儿童提供交互式电子书的应用平台,PlayTales 既是一个应用,也是一个书店。PlayTales每年都为1-8岁的男孩女孩设计出版新的电子图书。PlayTales希望通过互动图书的方式去帮助家长培养孩子的想象力。
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【经验干货】互元分享:注意力控制是教育游戏化设计的第一步
本篇经验干货来自于业内封闭沙龙活动的分享,是由互元在线教育创业联盟(由沪江网发起、搭建的在线教育创业者和投资人交流分享的平台,目前以微信群分享的形式,定期邀请在线教育界的国内外大牛、资深投资人与创业者们共同探讨在线教育话题)主办的名为“【互元】教育创业联盟”微信群发起的。芥末堆作为唯一媒体支持参加了这次沙龙,并将本次沙龙四位嘉宾的干货分享整理成稿,今天发布的第一篇干货分享为北京皮影客科技有限公司CEO胥克谦分享的《注意力控制》。
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【看世界】发现教学类游戏视频的6种方式
到2016年,全球视频游戏销售预计将超过800亿美元。在苹果应用商店和谷歌游戏中,应用类别下载到移动设备,如智能手机、平板电脑、和媒体播放器上排名第一的是游戏。不管视频游戏是否会被作为学习工具,越来越多的家长都在让孩子越来越早的接触数字游戏。
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【经验干货】教育游戏产业的困境
教育和游戏真的能结合吗?为什么到现在,都没有一个良好的教育游戏产业出来?
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把课堂变成游戏,你是哪种玩家?
没有某种行为只是一个游戏。游戏像镜子一样反映了我们在生活中的行为,以及我们做出的选择。
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【实操案例分享】当编程网站遇上情人节,如何带来15%用户转化率
优才网是一个专注于互联网、移动互联网编程职业技能培训的网站,网站上都是严肃、专业、“高大上”的教学内容。但是,在2014年这个特殊的节日里,一群混合了互联网和教育基因的优才网团队用自己的方式来掺和了一把情人节,并且玩的不亦乐乎、风生水起,并完成了大量的用户转化。
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互联网时代:边游戏边学习?
如果说2013年是在线教育的元年,那么,2014年就是游戏化学习的黄金期。但是学习和游戏两者能否兼容一直备受争议,其实游戏和学习并不是二律背反的,某种程度上讲,任何一款游戏本身都具有一定的教育意义,而学习也并非天然姓“苦”,如果能够把游戏以一种特定的形式设计成有效的学习方式,将玩电子游戏和学习结合,让用户感觉在快乐中学习。
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在线教育的游戏化之路,常识还是悖论?
在线教育的确创造了许多新的可能,而所谓游戏式学习呢?普通人认为是好事,网龙公司CEO刘路远曾表达了用游戏的方式切入在线教育的打算,但也有不同的看法。
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2014地平线报告,你必须要关注的六个趋势看点
作为“老字号”品牌地平线报告,2014版如期而至。在这一版本里,地平线报告又公布了哪六项技术将对教育产生影响呢?
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从网络游戏的火爆反思在线教育的冷清
很多人都在讲在线教育爆发在即,现实是这个在即似乎有点姗姗来迟,羞羞答答。自在线教育自High以来,用雷声大雨点小形容恐怕并不为过。在线教育当然会是未来教育的一个部分、一种形式,但谈颠覆传统教育实在是违反常识的无稽之谈。以美国 University of Phoenix和coursera为例,并没有颠覆传统教育的任何迹象。我们期盼的革命并没有爆发,原因何在?
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悟空识字:找准家长痛点 简单应用也有大市场
在 App Store 有一款免费应用,如果希望使用完整功能的话,需一次性付费198元。这款应用自今年4月上线以来,几乎一直保持着在分类畅销排行榜里前10的位置。这是一款教育类应用“悟空识字HD”。
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新型数学游戏受学生青睐 激发兴趣寓教于乐
千龙网北京6月15日文(记者 吕峥)近日,一款新型数学游戏棋受到众多小学生的追捧。随着暑假临近,京城一些少儿培训机构纷纷推出夏令营、艺术拓展、益智游戏等各种寓教于乐,学习与趣味相结合的活动。