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B站2021年Q2营收44.9亿元,泛知识内容用户超1.13亿人

作者:郭瑞婵 发布时间:

B站2021年Q2营收44.9亿元,泛知识内容用户超1.13亿人

作者:郭瑞婵 发布时间:

摘要:最受用户欢迎的五大垂直内容品类分别为生活、娱乐、游戏、科技和知识、动漫。

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图源:图虫创意

芥末堆文 8月19日,哔哩哔哩股份有限公司(下文简称“B站”)公布2021年Q2财报。2021年第二季度,B站总营收达44.9亿元,同比增长72%;毛利润为9.89亿元,同比增长64%;净亏损为11.22亿元,2020年同期为5.71亿元。

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图源:哔哩哔哩2021年Q2财报

B站总营收主要来自手机游戏、增值服务、广告、电子商务等四大业务。CFO樊欣表示,持续增长主要由更平衡的收入组合推动,尤其是广告收入以及月均付费用户大幅增长。广告收入为10.49亿元,同比增长超200%,月均付费用户达到2090万。

手机游戏业务方面,收入为12.33亿元,2020年同期为12.48亿元。

B站用户黏性进一步增强。月均活跃用户达2.37亿,同比增长38%;日均活跃用户为6300万,同比增长24%;用户日均使用时长达81分钟,为同期历史最高记录。

2021年第二季度,B站拥有内容创作者240万名,同比增长25%。最受用户欢迎的五大垂直内容品类分别为生活、娱乐、游戏、科技和知识、动漫;人际关系、家居装饰、疾病、美容和化妆品等内容品类也正在崛起。樊欣在电话会议中提到,在过去的一年里,超过1.13亿用户通过B站访问泛知识内容进行学习。

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图源:哔哩哔哩2021年Q2财报电话会议

营业费用方面,销售和营销费用为14亿元,同比增长107%,主要是由于推广应用和品牌的渠道和营销费用增加,以及手机游戏的推广费用以及销售和营销人员人数的增加;研发费用为6.74亿元,同比增长 104%,主要因为研发人员人数增加和股权激励费用增加。

B站CEO陈睿在电话会议中表示,对于游戏或直播的监管环境,公司并未观察到重大变化。他相信,视频行业未来产值将超过一万亿元,游戏未来一定是主流的娱乐方式。B站一直在实施限制和规则,以更好地保护未成年人,并遵守监管机构的要求。内部统计的数据显示,18岁以下用户仅占游戏总收入的1%左右。

B站对2021年第三季度业绩进行展望,预计公司净营收将达到51~52亿元。

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