芥末堆芥末堆

【我测】第 04 期 Osmo:不考虑孩子体验的幼教硬件产品,都是耍流氓!

作者:墨墨 发布时间:

【我测】第 04 期 Osmo:不考虑孩子体验的幼教硬件产品,都是耍流氓!

作者:墨墨 发布时间:

摘要:虽然它的“硬件”只是个反射镜而已。

“我测”是由芥末堆策划的一档测评“实体教育产品”的栏目,我们会用真实、独立且主观的体验来测评使用过程,以发现它的精彩之处和不足之处。

img_0037_meitu_1.jpg

本期芥末堆 我测 的是来自美国基于图像识别技术研发的儿童学习产品:Osmo ,它可以让孩子们在不触碰到屏幕的情况下与 APP 进行交互,主要用于低龄儿童学习简单计算、图形、词汇等知识。但如果你想体验它,除了要购买套装和安装 APP 外,还需要有一部 iPad。

2.jpg

Osmo 的套装内一共有四个盒子,Base 盒子中包括一个红色折射镜(可安装在 iPad 的前置镜头上)和一个用来放 iPad 的白色底托。要注意的是,这里的折射镜就是在普通的塑料壳中镶嵌了角度合适小镜片,这样可以改变 iPad 前置摄像头的识别区域。

img_0038.jpg

目前 Osmo 已经开发出了五款 APP,在苹果商店里下载均是免费的。其中 Numbers、Tangram 和 Words 这 3 款需要购买 Osmo 的配套道具盒才能体验,而 Masterpiece 和 Newton 则不需要使用配套产品也可以体验。

img_0039_meitu_2.jpg

1、Words for Osmo

Words 是一个背单词的 APP,但它不同于国内常见的卡片式记忆,Osmo 把它做得更有交互性了。在 Words 的盒子里有两套 26 个字母的卡片,当屏幕中出现一幅图片时,屏幕的下方会出现与匹配单词长度相等的黄色代填圆片,你只需要把相应的卡片放进识别区域,Osmo 就会把正确的字母显示进正确的位置,而且不需要考虑先后顺序。

未命名-2.jpg

不过由于这是给美国小孩学习用的,它的单词难易度与国内的标准不太相同,而且在给图片匹配单词的时候也常出现不太准确的情况(脑洞太大)。

但因为能选择 PK 模式,即便是让人想不到的单词都变得有意思了。比如下图这种情况,“国服玩家”充分发挥了种族优势,直接使用了“元音字母”攻击,然后一下就命中了俩!不过 Osmo 也很聪明,设计了不能让你胡来的得分规则——每答对一个字母+2分,每答错一个字母-1分。

未命名-1.jpg

所以 Words 在“试错”上的设计逻辑是我最喜欢的,当你不知道那个单词是什么的时候,“瞎猜”单词就好了嘛,因为总会有对的。这就像是小孩与世界的沟通,咿咿呀呀的语言无法与外界沟通,但当他说对一个音的时候,就可以立即得到反馈并产生相应的认知。

2、Numbers for Osmo

在 Numbers 的盒子里有两套卡片,分别数字卡片和用远点表示数量的卡片。这个 APP 的玩法更简单,但整体的场景设计却让人眼前一亮:

未命名-3.jpg

你有一个鱼缸,初始状态什么都没有,但鱼缸上边被挡住许多带着数字的水珠、包裹在气泡里的鱼、通往下一关的钥匙和其他有用或没用的小道具。

现在起只要你认识水珠(贴着鱼缸上沿)上的数字,然后将相应点数的卡片放在识别区域,Osmo 就会炸破水珠放水下来。同时掉落的还有鱼或其他道具,像珊瑚这类道具可以装饰鱼缸、海绵则可以吸鱼缸里的水——鱼缸水满,该关卡游戏结束。但如果你有幸得到了一些稀有的鱼,它还会在全部关卡的海洋界面显示。

未命名-5.jpg(阴影可能是待解锁的鱼类)

此外还有一点要说的是,Osmo 在产品设计上的细致不只体现在一处,中午大家玩得时候开了最大音量,以至于同事从外边买饭回来还以为我们在看大片。所以总的来说,我对这款 APP 没有感受到任何不好的体验,主观上很想给高分。

3、Tangram for Osmo

Tangram 就是七巧板,但是在玩法上我认为并没有太多的创新。不过在“及时反馈”这一点上,我认为正是它最大的价值所在——家长们终于可以放手让孩子自己嗨了!

21.jpg

游戏开始后屏幕上会出现一个黑色阴影区域,样子都是小动物的,然后你需要根据阴影面积来猜应该选择什么形状和大小,而且只要是在识别区域内,正确识别一块就会在阴影中显示一块。

751632006730749914.jpg

更重要的还是在细节体验上,全部解锁后应该拥有一片属于自己的动物森林吧?

4、Newton for Osmo

这是一款较为复杂的游戏,玩法也是关卡式的:游戏开始后,屏幕中会有“目标靶”和固定吐弹珠的出口,你需要做的就是帮助弹珠碰到靶子,所以借助的工具就是摄像头识别出来的线条,用它们来控制弹珠的滚动及弹跳方向。

那么线条是怎么来的?

2525.jpg

只要是物体,就能被 Osmo 识别成线条——虽然并不是那么的还原。比如上图里的碳素笔、桔子和香蕉,只要把它摆放在识别区的相应位置,就可以在 iPad 屏幕上显现线条,以控制弹珠移动的方向。目的应该是让孩子认识“力”的作用。

360反馈意见截图1648030880113106.png

但我在想这款产品对于小孩子来说会不会有些太难了?成年人可以轻易发现的规律不见得他们也可以,更何况还有路过的同事在驻足几秒后都没看懂我在干什么……而且最重要的是 Newton 原想的玩法是你可以在纸上直接画线条,可如果你用的不是铅笔,这意味着你玩一关就可能要换一次纸,或者即便是用了铅笔,也要不停地擦擦,因为上一关的线条不一定对下一关有用。

5、Masterpiece for Osmo

在单词、数字、图形、力之后,Osmo 的又出了一款绘画类产品:Masterpiece。简单来说就是拍摄→自动转成线图→照着在纸上描。不过我的 IOS 9.1 出现了不可逆转的闪退,连主界面都没进去,重新安装和重启都不行。所以你们还是来感受下官方给的案例吧!

2281.jpg

这有点儿像国内 APP 画皮皮,用户可以选择库里已有的图片,或者从自己的相册中找到一张照片,画皮皮会自动将这张照片转化成线条图,然后你只需要在屏幕上把线条描出来,并在范围区域里添上对应或自己喜欢的颜色,就可以轻松创作出一张画了。而且用画皮皮绘画出的图片,还可以与其他照片相结合。

550298dda1936.png

所以 Osmo 的创新,应该是在降低绘画门槛的同时还保持了传统绘画场景。这也符合 Osmo 的产品理念,打通虚拟与现实的连接,但并不沉溺于虚拟。

最后还有一点想说

随着物质生活的提升,儿童教育科技产品不再变得稀有,AR、VR等技术也开始青睐于更小的孩子,让教育产品瞬间“科幻”了起来。但似乎因为这样的技术太难实现,以至于大多数产品都听起来酷炫但用来一般, 反倒是没那么多技术标签的产品更能提供极致体验。这又是为什么?会不会是因为有些体验根本没有必要用所谓的前沿技术来搞定?

如果你在这方面有思考,欢迎点击网站右上角的“投稿”提交你的观点!

更多关于 Osmo 的公司介绍,可以看这里:
芥末堆专访 OSMO CEO:儿童产品设计要有“魔法”,并能被快速理解,反复使用

1、本文是 芥末堆网原创文章,转载可点击 芥末堆内容合作 了解详情,未经授权拒绝一切形式转载,违者必究;
2、芥末堆不接受通过公关费、车马费等任何形式发布失实文章,只呈现有价值的内容给读者;
3、如果你也从事教育,并希望被芥末堆报道,请您 填写信息告诉我们。
来源: 芥末堆
芥末堆商务合作:王老师 18710003484
  • 【我测】第 04 期 Osmo:不考虑孩子体验的幼教硬件产品,都是耍流氓!分享二维码