含有 游戏 标签的文章
点击查看更多 游戏 相关文章-
5000万美元被上市公司收购,这款App教你边滑手指边记单词
每天5分钟,只学词汇。
-
【GET2020】灵石教育科技李哲羽:从游戏的视角理解教育
失败之后收获的应该是启发和经验,而不是惩罚。
-
小霸王“四面楚歌”
一个个品牌升起再陨落,似乎时刻印证着国产游戏机行业的萎靡不振。
-
在游戏干预机构走了一趟,我“快乐育儿”的幻梦破灭了
“会玩”真的是一门大学问。
-
为什么学习不能是快乐的?!
学习向左,快乐向右。
-
月活用户超1.5亿,美国在线游戏创作平台Roblox计划上市
知情人士透露,Roblox上市后的估值可能翻番,而Roblox发言人对此不予置评。
-
情感替代:网络游戏与小镇“差生”的特殊社会化
网络游戏成为“差生”成长过程中学校和家庭的情感替代,它提供的多种情感体验帮助“差生”抵抗了排斥和孤独。
-
游戏引擎Unity计划登陆美股,2020上半年营收3.51亿元
Unity教育,涉及职业教育和K12少儿编程两个赛道。
-
以游戏化教育切入K12,编玩边学推出“玩学世界”建立流量入口
玩学世界对标Minecraft(我的世界)教育版。
-
腾讯游戏将于所有手游产品实施人脸识别,未成年人保护升级
专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。
-
挪威游戏化学习平台Kahoot!获2800万美元融资,估值15亿美元
在过去12个月里,来自200个国家的活跃用户使用了他们的软件。
-
被曝借“免费网课”推广网游,虎牙回应:已下线学习版块广告
目前,以社交、游戏为主的直播平台是否有资质开设在线教育版块,尚处于监管空白区域,相关法律法规尚待完善。
-
【辣条】成都某培训机构一夜之间倒闭;大疆腐败案判决,损失或超10亿
人大代表:小学生应减负,大学生需增压。
-
【两会来了】多位人大代表建议:通过刷脸、区块链等技术防游戏沉迷
游戏普及,规范也要升级。
-
腾讯出台防沉迷新规,针对未成年人不当消费启动人脸识别测试
通过实名认证,仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,月充值超400元将要求人脸识别。
-
【辣条】北京调低防控响应等级;全国两会时间公布
今天教育圈的那些事儿
-
迷你世界宣布各渠道主动下架,全面整改UGC涉黄内容
这次决心不小。
-
游戏是孩子最好的学习形式,那集体活动还要不要?
集体教学可丢,集体活动不可丢。
-
迷你世界游戏内现不当言论,平台称将彻查整改
游戏平台涉黄早已不是孤例,青少年保护任重道远。
-
日本也要开始“防沉迷”了?
从日本首个“防沉迷”条例中,我们也许能看到更多。