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游戏业请回答2019:放逐、求生与求道
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暴力游戏会导致玩家在现实中产生暴力行为么?
关于游戏中的暴力元素,牛津大学的最新研究这么说……
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儿童多动症新现游戏疗法,研究团队正等待美国药监局审批
这项名为“Project: Evo”的游戏正处于第III期临床试验阶段
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中国教育游戏发展报告:农村家长对教育游戏接受度最高
从未尝试教育游戏的老师仍占多数。
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227个孩子被关进网戒中心,垫起了杨永信的“学术”之路
“学者”杨永信。
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【两会来了】马化腾:建立“一站式”未成年人使用网络管理平台
连续三年关注青少年健康成长。
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腾讯推出游戏儿童锁,加重关注未成年人上网保护
腾讯再次推出未成年健康上网保护工具
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人民日报:管理"屏幕时间"是必修课
辩证看问题,才能找到解决问题的办法。
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游戏设计师:如何对待高考倒数100天
家长和游戏的对抗其实是对孩子在现实和虚拟中的争夺,现实给孩子的越少,他在虚拟里获得的就越多。
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学还是玩?这个学校竟找到了游戏的课堂兼容模式
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游戏如何帮助孩子塑造批判性思维等21世纪软技能
真正优秀的游戏,设定的挑战是困难的,但也有足够多的机会让玩家通过收集资源、与他人交易等方式,逐步发展技能并取得成功。
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在国内第一家青少年网瘾戒除机构,你会看到农村孩子问题最重
电竞应避免成为电子游戏“漂白”手段。
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几位高中生做了一款“性教育”游戏
初衷是为了改善中国的性教育现状。
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强调无界学习,「儿童博物馆」和一般博物馆有什么不同?
不是亲子乐园,不是早教中心,儿童博物馆要做的是营造一个非正式的学习场所。
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从高校到K12,腾讯《艾兰岛》如何规划沙盒游戏的教育蓝图?
《艾兰岛》逐渐展示出了,把沙盒游戏和教育深度结合的决心。
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孩子的时间管理,不止是时间管理
如果目标是学会开车,那么父母从一开始就应该让孩子做司机。
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游戏将把留守儿童带往何方
将留守儿童沉迷游戏的原因归之于游戏的“原罪”或留守儿童自制力差,都是不恰当的。
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美国网瘾戒除中心:没有电击、隔绝WiFi,治一次18万元
开业八年,零差评。
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国外多所大学正将游戏引入课堂教学
当游戏照进学校。
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伽马数据:2019年游戏产业三大趋势
游戏人才需求强,教育培训模式需创新。