芥末堆 1月15日 南墙报道
在主题为“教学相长、学以促用”的GET2019教育科技大会上,迷你编程CEO袁成路做了主题演讲。袁成路认为,目前少儿编程行业面临获客成本高、缺乏教学趣味性、师资有限答疑难等一系列问题,他提出城市下沉、IP化、用户互助等方向,为少儿编程中场求变提供了思路。
袁成路指出,少儿编程行业遇到的第一个问题是获客成本高。少儿编程作为一个新兴行业,家长接受度有限,需要大量精力和时间去说服家长。而迷你编程利用迷你世界游戏的用户转化,进行了城市下沉。袁成路称,迷你世界的非一线城市用户占比74%,“教育行业应该合作,没有一家可以通吃”,将来会向少儿编程企业开放用户信息,帮助解决下沉问题。
其次,袁成路提出,少儿编程的课堂缺乏教学趣味性。“游戏是顺人性的,学习是反人性的。”,袁成路指出,在视听转化课阶段,孩子们对转化的接受度很低,主要还是要看孩子是否能够坚持下去。在3-9岁这个培养兴趣的年龄阶段,IP形象将会是一个很好的吸引孩子的手段。“陪着孩子去逛街的时候,一个店放了两个奥特曼,孩子就会去玩,因为他喜欢这个。”。
袁成路认为,现在的少儿编程都在教孩子们学编程,这个方向其实是有问题的。企业的编程工具在学科融合上也做得不好。要想做透引擎,和各个学科联合,就需要非常大的人力物力投入。
袁成路表示,少儿编程工具普遍存在两个问题,一个是作品质量低,一个是无人答疑。他指出,有些机构选择事先提供大量的素材,这种行为是不合理的,限制了孩子的创造力;而且孩子的作品必然会出现BUG现象,而面对孩子的求助需求,一方面行业师资缺乏,难以及时应对,另一方面,BUG是编程行业本身的一个难题,即使是专业程序员,要帮别人检查修正BUG也是很难的。袁成路说,在这种情况下,有些老师只好直接给孩子代码,“给一次给两次,给三次,久而久之孩子的创造欲望会被极大地打击,而且他的思考也会降低。”。
袁成路提出,迷你世界创造用户将近2千万,把这2千万的用户转到迷你编程的社区,这些人创作了最初的一批作品,他们可以去解答孩子的困惑。同时他也指出,要在技术层级上不断地解决少儿编程工具所缺失的很多功能,不管是引擎层级还是调试层级,用AI去解决老师的效能问题。
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