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《刺客信条》教育版是一次发现之旅,不打架只观光

作者:顾天鹂 发布时间:

《刺客信条》教育版是一次发现之旅,不打架只观光

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摘要:尽管《刺客信条》是一款开放世界的动作游戏,但是数百万玩家从中接受了历史教育。

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《兄弟会》中的斗兽场

尽管《刺客信条》是一款开放世界的动作游戏,但是数百万玩家从中接受了历史教育。因为游戏机制允许玩家在执行任务之余探索整个地图,甚至可以停下任务到处观光,并且很贴心地在玩家遇到文化遗迹时将相关信息存储进系统档案。如果玩家留心注意这些细节,自身的历史知识储备便得以丰富很多。

历代流程让人领略了包括文艺复兴、独立战争、法国大革命、维多利亚时代在内的诸多历史细节。而新作《刺客信条:起源》同样承袭了这一特色。这部将于 10 月 27 日在多平台发售的作品,把背景设定在了另一个文明古国——克里奥佩特拉(埃及艳后)统治下的古埃及。和前作一样,玩家自然可以边走流程边看风景,但是育碧如今提供了另一个选项:摒弃一切战斗系统的观光版

这个版本将作为游戏的免费更新包推出,预计将在 2018 年春天提供下载。该版被称为“教育模式”,正式名为《刺客信条发现之旅:古埃及》。它摒弃了一切战斗系统和动作场景,包括几十场由历史学家或埃及专家引导的游览,被育碧形容为“没有战斗的、活生生的博物馆,为玩家提供深入历史的第一手观光指南”。

育碧在制作刺客信条系列时,一向对历史细节颇为上心,历代都接近 100% 地还原了当时的城市与文化,不少玩家在现实中见到真实地点时,都会萌生“曾经爬过”的感慨。此次育碧亦雇佣了多位专家打造尽可能真实的古埃及地图。“系列迄今最大的开放世界”也是该作的宣传重点。对于育碧来说,这是一个“炫技”的好机会,开发团队可以尽情展现虚拟世界里的所有细节,而不是仅把它当做游戏的背景板。

据悉,其中的每一场观光都围绕不同的标志性景点、关键人物或埃及生活的一个方面,比如“大金字塔,克里奥佩特拉的一生与木乃伊制作”。

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“当你开始发现之旅时,会有一条路径将你从一站带往另一站,让你学习到更多东西,”创意总监 Jean Guesdon 在育碧博客里写道,“比如,在讲木乃伊制作的时候,会囊括从清洗身体、移除器官到撑开嘴巴的全部仪式过程。我希望老师们可以抓住这个机会向学生们展示,这样他们就能从这种互动媒介中学习到东西。”

该模式的重点在于让人们掌握真实信息和学术知识。博客中提到,这是育碧早就想做的事情,而且一直都有老师和教育机构希望他们这么做。

除了这些导览外,观光版同样会把开放世界的全部提供给玩家。玩家可以自由探索地图的边边角角,而不担心会被敌人骚扰。

它会成为相当不错的休闲方式,适合想重温美景但又厌烦了任务重复性的玩家。如果育碧有心将之推广到其他几作(如果未来还有 VR 版),那么这将成为最有意思的历史课。

本文转自好奇心日报,作者顾天鹂。

1、本文是 芥末堆网转载文章,原文:好奇心日报
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来源:好奇心日报
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