图片来源:Unsplash
备受争议的传统游戏厂商或将找到一条“新出路”。
在传统游戏遭受“上瘾”、“洪水猛兽”等质疑,腾讯被新华社点名“没有责任血液的游戏注定走不远”后,中国两大游戏厂商腾讯和网易先后在今年宣布推出功能游戏。
腾讯2月末尾公布了一批代理与自研的“不一样的游戏”——功能游戏,如《榫卯》、《折扇》等。4月这两款游戏上线后,腾讯又新发布4款功能游戏。另一游戏大厂网易,同月宣布从教育切入,独家代理青少年编程教育游戏CodeCombat(极客战记)。
按腾讯定义,功能游戏可理解为严肃游戏或应用性游戏,主要为解决社会、行业问题而设置的游戏品类。比如,《榫卯》和《折扇》就是中国传统制扇工艺相关的科普游戏,游戏者通过游戏一方面可参与从选竹到成扇的游戏互动,另一方面是对中华传统的一种知悉与传承。
但腾讯等涉足功能游戏仍被视为应对公共舆论之举措。去年6月,曾有中学教师发公开信指责《王者荣耀》使学生沉迷。
不过,现在有研究报告显示,功能游戏同样具有一定的商业前景。
7月9日,伽马数据(CNG)发布《2018年功能游戏报告》称,全球范围内功能游戏已初步成熟,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元(约合360.9亿元)。尽管这一数据相比全球千亿规模的游戏市场还显得有些少。
但从行业整体看,中国昔日游戏享有的人口红利已接近消耗完全,游戏实际销售增长率已在放缓。甚至在端游和页游市场,营收已现负增长。
来源:中国产业信息网
通过推出功能游戏,游戏企业可以拓宽现有市场边界,获取新的潜在增长点。
如《我的世界》就以原有沙盒游戏为载体,拓展了包括学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等在内的功能性应用。网易2016年代理了其中国版本,目前该游戏在全球销量过亿,且拥有大批量青少年用户。
来源:伽马数据
沙盒类游戏因创造空间较大等特性,更易与商业化做结合。解谜探索类和模拟经营类的功能游戏化,相对沙盒类游戏的商业化操作难度大。腾讯近期刚代理的《微积分历险记》就是一款与数学结合的解谜游戏,目前游戏还没上线,仅公布了宣传视频。
总之,腾讯和网易涉足功能游戏,是选择符合社会和政策意义的路径以免于对游戏的指责,但功能游戏自身不乏有一定商业前景。未来或将有更多游戏公司涉足该领域。如36氪从知情者处获悉,英雄互娱正考虑涉足功能游戏。
本文转自36氪,作者夜叶。文章为作者独立观点,不代表芥末堆立场。
来源:36氪